
VR渲染出的图太灰,如何设置才可以在VR在直接出高清图
我的出图设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”...
我的出图设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
出来的图还是很灰,为什么 展开
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
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其实你的参数都调的比较高,所以说图灰和参数没有关系,主要和灯光材质有关系。参数高低只是控制图的质量。图面灰是灯光的原因。这些东西无法用语言那么具体说清楚,靠经验,你尽量使用vray灯光。少用3d灯光。vray灯光比较不容易灰。还有颜色映射,如果觉得灰可以不用指数,用一下线性或者莱恩哈德。比较对比强烈不会那么灰。至于出高清晰图,关键是参数采样。还有一点就是贴图纹理的质量,尽量使用分辨率大清晰的贴图。

2024-08-11 广告
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本回答由BJ华夏艺匠提供
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