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wow使用的是Direct8 游戏引擎。
DirectX 8的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。
同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
扩展资料:
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API。
DirectX 8的推出意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
参考资料:DirectX_百度百科
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wow使用的是Direct8 游戏引擎.
DirectX 8的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。
目前流行的是Direct10, 8已经算是很落伍了.对于碰撞检测wow引擎做的也不好,wow画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大.游戏的成功更多的在于游戏性. 从技术角度看wow引擎已经赶不上潮流了,但优化很好,对硬件的要求很低(暴雪的一贯风格),体现了技术是为大众服务的宗旨.
DirectX 8的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。
目前流行的是Direct10, 8已经算是很落伍了.对于碰撞检测wow引擎做的也不好,wow画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大.游戏的成功更多的在于游戏性. 从技术角度看wow引擎已经赶不上潮流了,但优化很好,对硬件的要求很低(暴雪的一贯风格),体现了技术是为大众服务的宗旨.
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wow的引擎是有war3进化而来,war3是基于Direct7开发,wow应该是Direct8,目前流行的是Direct10, 已经算是很落伍了.对于碰撞检测wow引擎做的也不好,wow画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大.游戏的成功更多的在于游戏性. 从技术角度看wow引擎已经赶不上潮流了,但优化很好,对硬件的要求很低(暴雪的一贯风格),体现了技术是为大众服务的宗旨. 优秀的引擎很多,好游戏却不多,可见引擎在开发中的地位没那么重要.
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目前来说有一部分是用的WLK的引擎,只是一个过渡阶段,目前WOW准备更新版本3.22,其中的改动也就是80的版本改动,其实也就是在最近两周内就会有WLK倒地来不来的消息,敬请留意官网,并期待WLK的到来。
希望对你有帮助。
盼望给分哦!
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大部分代码都是DX8的,有少部分是DX7和DX9的,至于DX10 DX11估计要等CTM才会有。
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