新武林外传枪豪(戟神)技能加点

从一级开始说哦,一直到60转完之后再停,全一点,如果把60以后的说了我再加分(50到100分)... 从一级开始说哦,一直到60转完之后再停,全一点,如果把60以后的说了我再加分(50到100分) 展开
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积雪70V7n
2020-04-27 · TA获得超过4456个赞
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1、普攻-满,这个必须,用来打机关城和四下回蓝用。暴雨梨花枪-满,高伤害和减低命中的效果。再有就是先天罡气加满。

2、挑战之心加1,枪系赖以生存的嘲讽技能。烈风之伤加1,位移和眩晕技能。硬气攻决-满,回血减伤的必备技能。

3、舍命一击-满,虽然命中率。但不可否认的是高额的伤害,所以点与不点就看自己理解。戟髓之虎-满,高伤害加沉默,戟的招牌技能。

4、神锋连檄阵加1,解控加短时间免疫控制,推荐点1点PVP用。暂时舍弃了这个技能。天烈狼牙没点的原因是低加成。

5、禁风破·戟-1,持续可位移附带吸血的技能,加成不高所以一点足够。战髓之熊-满,三次附带沉默的技能。剩下技能点,可以按照各自的需求自行选择。

6、这几点的话,可以让枪豪这个职业站得住,就是在打boss的时候,不会那么容易就被刷下来,因为枪豪肯定是站在前面的,所以防御能力必不可少,所以还是推荐玩家加攻击和防御这两个就差不多了,其他的也可以酌情增加。

zs血祭花葬
2010-05-03
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戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。

至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战PK的加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。

菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。

游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。

双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点

双燕1点不说了,你能不加?

罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。

轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!

至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。

至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!

下面枪豪和戟神的技能我要一起说

枪豪(20点以后才可以加戟神技能):

养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。

戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。

顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。

现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。

戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?

然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。

凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。

按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。

现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!

然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!

凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500

戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%

来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!

就是11%X+500=26.2%X

X=3289,后面省略。

也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。

我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。

但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。

舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。

烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。

天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。

至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。

感谢一直支持过我的朋友,和我所有的兄弟,虽然这游戏现在给我感觉死气沉沉。有什么意见和问题请跟贴,我在的时候,会解答,每人有每个人的看法。顺便祝武林的兄弟姐妹新年快乐!开心武林!

转自多玩

很好的网站论坛

大家有时间多去看看 对各种职业都很有帮助

2
2转前的菜鸟和游侠技能没什么好说的 反正一共19点
铁拳和罡气加满就行 其他的怎么加都随便 我把轻工加满的 因为个人感觉3级轻工在偷袭别人的时候很有优势
下面切入重点 说说枪豪的加点
首先毫无疑问 养生5点加满 戟神是血牛 不加这个技能你就别玩戟神了
梨花1点 能释放就行 练级需要
神行1点 过渡技能
禁风凝血双10加满 枪PK必须 3转的2段技能纯垃圾 只为了过渡加
舍命5点满 (绝世+7加血一套 再加神算的GF后血可以突破17000 就是普通+7套也能有12000的血量 再加上技能项链减少冷却5分钟 也就是说5分钟秒次人)
关于烈风 我想放在最后再说 我们先来看看3转技能
巨灵1点 过渡 旋风1点 过渡
金刚8点满 血牛一定要加!!
神锋满 消耗11点
蛇1点 过渡 熊1点 过渡
箭疾步5点满 狼牙满 消耗14点
硬气功那排不加
计算一下 现在总共消耗的技能点是93点
以100级99个技能点来说 现在还余下6点技能点
如果要加满之前的烈风 势必要消耗点7点技能点 因为暗雷和生生不息各要1点过渡
许多人都认为烈风没用 不能秒人
但是我想说的是 烈风这个技能要看你怎么用
90+1对1开黄打 一般来说不用舍命谁都秒不了谁 烈风技能用于群P很有效
装备好的话瞬间输出伤害可以达到5000+(同级别的人) 基本上在协助队友攻击的情况下5000+的秒伤害输出足以使敌人挂掉 所以个人建议 烈风还是加满
那么少掉的1点技能点去哪里要呢?
我觉得箭疾步+4点和+5点的差别意义不大 完全可以少加1点 有了这1点烈风就能满了

3

与主流加点完全不同,实用!废话少说,直接进入主题:

一、菜鸟:清风1,铁拳5;

二、游侠:双燕3,罡气8,轻功3;

三、枪豪:养生5,暴雨1,神行1,暗雷1,生生1,凝血10,禁风10,烈风5,舍命5;

四、戟神:巨灵1,旋风1,金刚8,真蛇1,气功诀1,真虎8,神锋11。

总共是90点。

估计刚看到前面的枪豪加点部分,那些心理阴暗的职业卖家早就已经骂开啦。我说一下我的理由,请这些职业卖家不要太自恋,我可不是为了你们,是为了供更多还在迷惘的朋友参考。

有必要解释一下为什么双燕加3点,其实很简单,就是凑足13点,和别人加冰燕及激将的目的完全一样。之所以用了14点,是因为3级轻功到60级才能学
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linyonghu0
2010-05-03
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鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。

游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。

双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点

双燕1点不说了,你能不加?

罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。

轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!

至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。

至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!

下面枪豪和戟神的技能我要一起说

枪豪(20点以后才可以加戟神技能):

养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。

戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。

顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。

现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。

戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?

然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。

凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。

按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。

现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!

然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!

凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500

戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%

来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!

就是11%X+500=26.2%X

X=3289,后面省略。

也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。

我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。

但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。

舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。

烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。

天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。

至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。

感谢一直支持过我的朋友,和我所有的兄弟,虽然这游戏现在给我感觉死气沉沉。有什么意见和问题请跟贴,我在的时候,会解答,每人有每个人的看法。顺便祝武林的兄弟姐妹新年快乐!开心武林!

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2转前的菜鸟和游侠技能没什么好说的 反正一共19点
铁拳和罡气加满就行 其他的怎么加都随便 我把轻工加满的 因为个人感觉3级轻工在偷袭别人的时候很有优势
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首先毫无疑问 养生5点加满 戟神是血牛 不加这个技能你就别玩戟神了
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神行1点 过渡技能
禁风凝血双10加满 枪PK必须 3转的2段技能纯垃圾 只为了过渡加
舍命5点满 (绝世+7加血一套 再加神算的GF后血可以突破17000 就是普通+7套也能有12000的血量 再加上技能项链减少冷却5分钟 也就是说5分钟秒次人)
关于烈风 我想放在最后再说 我们先来看看3转技能
巨灵1点 过渡 旋风1点 过渡
金刚8点满 血牛一定要加!!
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蛇1点 过渡 熊1点 过渡
箭疾步5点满 狼牙满 消耗14点
硬气功那排不加
计算一下 现在总共消耗的技能点是93点
以100级99个技能点来说 现在还余下6点技能点
如果要加满之前的烈风 势必要消耗点7点技能点 因为暗雷和生生不息各要1点过渡
许多人都认为烈风没用 不能秒人
但是我想说的是 烈风这个技能要看你怎么用
90+1对1开黄打 一般来说不用舍命谁都秒不了谁 烈风技能用于群P很有效
装备好的话瞬间输出伤害可以达到5000+(同级别的人) 基本上在协助队友攻击的情况下5000+的秒伤害输出足以使敌人挂掉 所以个人建议 烈风还是加满
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我觉得箭疾步+4点和+5点的差别意义不大 完全可以少加1点 有了这1点烈风就能满了

3

与主流加点完全不同,实用!废话少说,直接进入主题:

一、菜鸟:清风1,铁拳5;

二、游侠:双燕3,罡气8,轻功3;

三、枪豪:养生5,暴雨1,神行1,暗雷1,生生1,凝血10,禁风10,烈风5,舍命5;

四、戟神:巨灵1,旋风1,金刚8,真蛇1,气功诀1,真虎8,神锋11。

总共是90点。

估计刚看到前面的枪豪加点部分,那些心理阴暗的职业卖家早就已经骂开啦。我说一下我的理由,请这些职业卖家不要太自恋,我可不是为了你们,是为了供更多还在迷惘的朋友参考。

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百度网友b26b3aa
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知道小有建树答主
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楼主 看你问题应该是刚玩枪系 因为前期主要是练级 所以尽量只加练级技能 这样练级快
而且以后想PK肯定是要涅盘要羽化的 所以那些所谓的完美加点只建议你羽后再参考
好了 回到主题 枪转戟神
菜鸟:
只加铁拳
游侠:
轻工2点 罡气8点 其他随便【因为30以前可以免费叫人带,游侠技能练级无所谓了 O(∩_∩)O哈!】
枪豪:
【没人带的话 枪豪加点很重要 个人经验】
养生+满(5点)
神行百变+1
暴雨梨花+1
暗雷+10(满)【练级技能】
凝血+10(满)【练级技能】
禁风+10(满)【练级+PK 这个技能三转后仍可以继续作主技能用】

PS:舍命、怒天等捏前羽前个人觉得没必要加,前期你不可能拿这等技能去练级,就算碰到红名,估计也舍不死他。建议不加 等羽后再加。
而且,60转戟神时候有个限时杀怪的任务,捏前按照‘完美加点’,任务失败,遗憾……捏后,按我自己的加,30分钟搞定 哈 绝不是吹!

戟神:
和前面一样,主要是练级
蛇+1(过度)
熊满
虎满
旋风刃杀+1
天狼+5 (这个看个人爱好,其实90+一身白装,天狼比舍命猛。想过过PK瘾可以用天狼代替舍命。)

PS:【这样看上去,点是不够的,确实。60以后去洗一次点(7侠知县那里),建议你在能加虎的时候去洗,毕竟枪豪时期的技能+满还是很猛的(相对虎熊蛇未满前)】

技能加到这里,已经90+了,可以去捏去羽了。羽后就参照完美加点吧。

PS:游戏一共可以有3次免费洗点。分别是捏前、捏后羽前、羽后。楼主可以自己把握。最后祝楼主游戏愉快!

顺便鄙视一下楼上抄袭的 现在枪系有不加神峰的吗?! I服了YOU
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znb198241
2010-05-04 · TA获得超过149个赞
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菜鸟:清风1,铁拳5; 

游侠:双燕2,罡气8,轻功3; 

枪豪:养生5,暴雨1,暗雷1,生生1,烈风5,神行1,禁风1,舍命5; 

后面给你说下三职业的吧。现在新武林都出120级了。

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