VC++:switch中case语句后面使用了return 0;和break;这个return 0;有什么作用?
例如如下的程序:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){static...
例如如下的程序:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static HGLRC hRC; //绘制环境
static HDC hDC; //设备环境
switch(message)
{
case WM_CLOSE: //窗口被关闭
wglMakeCurrent(hDC,NULL); //取消选定的绘制环境
wglDeleteContext(hRC); //删除绘制环境
PostQuitMessage(0); //发送WM_QUIT消息 return 0;
break;
default: //默认处理
break;
}
//传递所有未处理的消息至默认消息处理函数DefWindowProc
return (DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam));
}
上面的代码格式有点问题,是这样的:
PostQuitMessage(0); //发送WM_QUIT消息
return 0;
break;
记得学C++的时候case后面只用break就行了,但是这里却同时用了return 0;
return 0执行之后还会执行break吗?
高手能帮我分析总结一下吗? 展开
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static HGLRC hRC; //绘制环境
static HDC hDC; //设备环境
switch(message)
{
case WM_CLOSE: //窗口被关闭
wglMakeCurrent(hDC,NULL); //取消选定的绘制环境
wglDeleteContext(hRC); //删除绘制环境
PostQuitMessage(0); //发送WM_QUIT消息 return 0;
break;
default: //默认处理
break;
}
//传递所有未处理的消息至默认消息处理函数DefWindowProc
return (DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam));
}
上面的代码格式有点问题,是这样的:
PostQuitMessage(0); //发送WM_QUIT消息
return 0;
break;
记得学C++的时候case后面只用break就行了,但是这里却同时用了return 0;
return 0执行之后还会执行break吗?
高手能帮我分析总结一下吗? 展开
6个回答
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错。
这样写是标准合法的。
因为很多编译器不标准,对于retun语句只是记录返回值,然后还要接下来执行。并且函数类型的不同(pascal,std,cdecl,fast等),编译成汇编代码后函数出口入口的语句都有很大差别。
所以推荐的写法就是case里面即使返回,也要break.否则有些编译器就出错。
你要是用bcb就知道,bcb就经常出现过这样的错误,即使vc,我也遇到过调试状态下不用break会出错的情况。
尤其是大型工程项目,语法必须标准,否则出错很难查找。
这样写是标准合法的。
因为很多编译器不标准,对于retun语句只是记录返回值,然后还要接下来执行。并且函数类型的不同(pascal,std,cdecl,fast等),编译成汇编代码后函数出口入口的语句都有很大差别。
所以推荐的写法就是case里面即使返回,也要break.否则有些编译器就出错。
你要是用bcb就知道,bcb就经常出现过这样的错误,即使vc,我也遇到过调试状态下不用break会出错的情况。
尤其是大型工程项目,语法必须标准,否则出错很难查找。
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return 0;
break;
是错误的;
break是退出当前的循环;
return是退出当前的函数。
break;
是错误的;
break是退出当前的循环;
return是退出当前的函数。
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return直接返回到调用函数的地方了.return之后的break;纯属多余.
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break是退出当前的循环;
return是退出当前的函数。
return是退出当前的函数。
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那个break可以不写
只是为了好看:)
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