轩辕剑 汉之云整段剧情
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游戏简介
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势掠取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运的不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,将左右整个大汉之命运……
在本作《轩辕剑外·汉之云》的制作上,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也定下,朝向中国山水画风上发展 轩辕剑系列的风格,一直希望能朝中国水墨的方向前进,从人物的设定、介面设计,场景的制作…等等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果最大,故此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感!
战斗场景之观星台 开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片,每天不断的比较,分析,试图从中找出最适合汉之云的画风和场景风格 中国水墨派别众多,各朝代各名家的表现方法各有特色,著实难以取舍,界画、没骨、泼墨…等等表现手法,需择一於目前技术限制下能呈现者;开发初期中,尝试过数百张草图,每天晚上挑灯夜战 在无限的反覆和尝试中,选择大物件描边,小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法区分,意在以呈现水墨的感觉为主!因此终於制作出汉之云山水画特色.
接下来之后,美术团队面临更困难的挑战,因为除了山水画风格的特色外,游戏中有许多的场景是要让玩家穿梭在其中,除了山林原野之外,还有许多城镇,村庄之类的场景,这些地方有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会非常的突兀。
经过无限的实验和反覆,最后费尽千辛万苦,决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色
在美术小组的努力下,大致定下了要呈现风格;汉之云想呈现给玩家的,不只是有著美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在汉之云之中,除了好玩,漂亮之外,还能从中感受到中国自己的美术风格,让玩家在游历汉之云时,除了故事中看到文化,也能在画面上看到中国的骄傲和文化
DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都不断的努力,这一直是重要的目标。同时也希冀这次《轩辕剑外传·汉之云》将带给玩家不一样的感受!
至于详细的剧情,楼主可以用下“至愚”把所有的东西改到最强。。。
用最简单的方法通关游戏,不但能感受游戏的乐趣,也一样可以在游戏中看剧情。
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势掠取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运的不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,将左右整个大汉之命运……
在本作《轩辕剑外·汉之云》的制作上,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也定下,朝向中国山水画风上发展 轩辕剑系列的风格,一直希望能朝中国水墨的方向前进,从人物的设定、介面设计,场景的制作…等等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果最大,故此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感!
战斗场景之观星台 开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片,每天不断的比较,分析,试图从中找出最适合汉之云的画风和场景风格 中国水墨派别众多,各朝代各名家的表现方法各有特色,著实难以取舍,界画、没骨、泼墨…等等表现手法,需择一於目前技术限制下能呈现者;开发初期中,尝试过数百张草图,每天晚上挑灯夜战 在无限的反覆和尝试中,选择大物件描边,小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法区分,意在以呈现水墨的感觉为主!因此终於制作出汉之云山水画特色.
接下来之后,美术团队面临更困难的挑战,因为除了山水画风格的特色外,游戏中有许多的场景是要让玩家穿梭在其中,除了山林原野之外,还有许多城镇,村庄之类的场景,这些地方有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会非常的突兀。
经过无限的实验和反覆,最后费尽千辛万苦,决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色
在美术小组的努力下,大致定下了要呈现风格;汉之云想呈现给玩家的,不只是有著美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在汉之云之中,除了好玩,漂亮之外,还能从中感受到中国自己的美术风格,让玩家在游历汉之云时,除了故事中看到文化,也能在画面上看到中国的骄傲和文化
DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都不断的努力,这一直是重要的目标。同时也希冀这次《轩辕剑外传·汉之云》将带给玩家不一样的感受!
至于详细的剧情,楼主可以用下“至愚”把所有的东西改到最强。。。
用最简单的方法通关游戏,不但能感受游戏的乐趣,也一样可以在游戏中看剧情。
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