怎么做mad
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一、确定主题
确定要表达的主题与表达的方式。基本分为:剧透系、感想系、KUSO系。
其实这一步只是确定一个中心思想,并不必要做太多的细化,一个方向性的指标。
二、选择音乐
按主题的内容选择合适的音乐、并确定MAD的制作风格。多注意一下曲子里与你共鸣最大的地方,这个地方往往就是你的MAD的高潮部份。同时,注意音乐里那些有规律的重拍,这些重拍点是控制你的MAD的节奏感的关键。之间有一定间隔的重拍,可以做一些效果相同而内容不同的分镜去填充;而之间没什么间隔的连续重拍,则可以做很多MAD里都使用有的全画面闪动、全画面振动、连续的高光位图切换。听歌时,把你捕捉到的灵感用笔记下来,将来写分镜效果时会用到。别怕灵感多,因为实际操作时因为技术不足往往会舍弃或修改很多处于草稿阶段的分镜。
通常情况下,悠扬抒情的音乐适合做唯美风格的MAD,因为节奏较慢,所以这类型的MAD每一个分镜的生存期都会较长。因此,对构图与场景的组织能力要求较高,图像有缺陷的话,观众会有足够的时间去发现,同时,也只有漂亮的场景与构图、让人眼前一亮的颜色组合、富有内涵与共鸣性的文字,才能吸引观众在相对效长的时间留意当前的分镜。同样,还是因为节奏的关系,唯美风格的MAD并不太适合使用全画面闪动、全画面振动、用多边型画面切割、多边型组合、过多的电子类特效、过多数量的文字。也就是说,要尽量使每一个分镜的内容关键帧的截图都能成为可独立观赏的壁纸,这对制作者的构图能力与色感有较高的要求。
而节奏感强的音乐则适合做时代感较强的或洗脑型的MAD。踩准音乐的重拍使用强烈的全画面闪动、全画面振动、用多边型画面切割、多边型组合、大量的电子特效与超流量的文字信息是这类风格的MAD的关键。并且,强节奏与强闪动后来几秒钟的失色与失声,然后爆发更强烈的冲击,更能使人有一种被洗脑的感觉。因为很多场景都是一闪而过,这类风格的MAD并不太着重于构图,颜色的使用比起注意协调的唯美风格,主要使用红、黑、白三种色,并着力于冲突、强对比、反色。让观众跟着你的MAD节奏乱扭才是最是王道。
三、素材收集、预处理
收集相关的CG与官方图片,做好前期的人物抠图、背景CG分层、清晰度、尺寸、调色,缺陷修补。唯美风格的MAD要特别注意收集风景类CG。节奏类的MAD则要注意收集足够的同类型插件。
四、文案编写
文案必需围绕主题、音乐、可用的CG展开。
1、切入点:
剧透系:将游戏或动画的内容进行粹取,基本上,经典的剧情是必须保留下来的,而其他的次要剧情要作必要的删除.
感想系:即使是感想系,也不可能完全脱离剧情的。与剧透系的直述不同,感想系描述经典的剧情可以是多角度的。而以故事的某个主角为第一视角,就更容易把属于制作者的感想,借角色的旁白或心理活动表达出来。而最佳的文案代入角色,当然是人气最高的女角了,Galgame的男性玩家或多或少都带的点优柔寡断、爱幻想的特点,这是诱拐他们的关键。
2、文案的体裁:
或许,直接复制游戏的台词做成记叙文才是最忠实原作的方式,但是,MAD作为视音混合的艺术作品,散文的方式更适合用于烘托气氛。
3、对白的选择:
除了必要的剧情描述,对白的使用也应注意:唯美风格的MAD,应选择经典的、能体现角色性格的对白,而洗脑系的MAD,选择的则更多的是角色有剧烈的情绪波动时的对白或心理活动。
3、步骤:1)、将音乐分段,一般情况下,Short Ver的MAD的音乐分段为前奏、主旋律、高潮、尾声。而Full Ver的MAD音乐分段为前奏、主旋律、高潮、主旋律、高潮、过门、高潮、尾声。同时也有高潮、主旋律、过门、高潮、主旋律、高潮、尾声这样的方式。记下每个分段要表达的大概内容,而以高潮为开始的音乐最适合使用倒叙的方式。
2)、将每个音乐的分段继续细分成不同的分镜。用简单的话内描述出要实现的动画内容,向每个分镜填入文案的台词。可以的话,尽量使分镜的内容除了保持和主题一致外,还能和当前的歌词意境有所关联.
3)、用文字描述出分镜效果:
关键内容帧的构成(图层、文字层组成、位置)
动态描述(每个层的运动方式)
文字特效描述(同上)
如果分镜中有重拍,并且构思有相应的效果,那么写下来
转场描述(使用何种场转效果)分镜长度估计要投入时间
五、反复修正六、开始制作
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