用unity3D的公司用maya好还是max好?哪个比较多?maya动画导到unity3D里蒙皮权重出现问题是怎么回事? 5

如题哪个软件用的多?... 如题
哪个软件用的多?
展开
 我来答
不若人果0X
2014-04-14
知道答主
回答量:6
采纳率:0%
帮助的人:1.6万
展开全部
1)国内一般是max比较多,但是最近因为次时代游戏的缘故maya也日渐多起来。max和maya在untiy的缩放比例和轴是不同的,所以在导入untiy之前一定要统一设置。你还是用max,因为国内教程比较多。而且max上手也比较快的。

2)第二个问题,导出失败的可能有很多。第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置。第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框。
esiang
2014-04-08 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:32
采纳率:100%
帮助的人:20.4万
展开全部
unity3d是独立开发引擎。和用什么3D建模软件没有一点关系,例如我们公司maya 和max都不用。关键是建模软件能完美的导出fbx文件。如果说是maya动画导入unity3d出现问题,就查找maya动画导出fbx是否出现丢失或其他问题。
追问
你们公司用什么软件啊?是不是动画和模型要分别导出fbx文件?
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2014-04-09
展开全部
max当然是MAX了
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式