OpenGL画(1,1,0)点黑屏没有显示?

就是执行下面代码:glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(1.0,1.0,0.0);glEnd();投影变换,模型变换都没有做,在[-1,1]内其他点... 就是执行下面代码:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0,1.0,0.0);
glEnd();
投影变换,模型变换都没有做,在[-1,1]内其他点都有显示。
展开
 我来答
百度网友1c6e06f
2014-03-24 · TA获得超过2894个赞
知道小有建树答主
回答量:695
采纳率:66%
帮助的人:653万
展开全部
如果你投影、模型都没有初始化的话,那么xyz的范围默认都是(-1,1)的,且是平行投影,其实你画的点在窗口的右上角,默认点的大小是1,你看不到,如果你把pointsize设置的大些,你能看到点的1/4,另外3/4在窗口外。
追问
好吧,我试一下。可是(-1,-1,0)是可以看到的。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式