WOW中法师的攻击是怎么计算的?

国服魔兽世界,法师的输出伤害是怎么计算的?个人属性与武器DPS之间是什么关系,火系、冰系与奥术系的伤害又是怎么算的?... 国服魔兽世界,法师的输出伤害是怎么计算的?个人属性与武器DPS之间是什么关系,火系、冰系与奥术系的伤害又是怎么算的? 展开
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匿名用户
2013-11-16
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武器中的每秒多少多少伤害(游戏术语为秒伤),是指武器的物理伤害能力,你是法师,与这个无关,不需要考虑。
另外纠正一下,魔杖的秒伤,实际上也一样相当于物理输出模式,只是加上了属性,也就是属性攻击。不会受到物理护甲的伤害减免效果影响,而是受抗性的影响。对方没有属性抗性,那么是100%的攻击力,如果对方有抗性,比如100,那么会按游戏内的系数来进行计算,100的抗性对于伤害的影响就比较大了,大致应该是减免3分之一。要避免这种情况需要你有穿透属性,直接做减法,对方100,你穿透50,那么抗性就是50。抗性20对于伤害的减免不是非常的明显。抗性和穿透一般只出现在玩家之间的战斗,BOSS和小怪很少有抗性这种属性。
注意,魔杖的属性攻击,绝对不受任何属性的加成,举个简单的例子,魔杖上写的是秒伤500,2秒一下,那么你实际这一下的攻击是1000。秒伤500,1秒一下,那么每下的攻击就是500。

法师一般不太会用魔杖进行攻击,而是用技能
你要留心,仔细看技能的说明,有助于你理解这个游戏的系统。
技能说明里的数值是指这个技能的基础攻击数值,比如1000,你在没有受到任何增强的时候,就是1000
对于法师最主要的属性是,法术强度,这个属性影响你所有的技能效果。每个技能都有其自身的系数,
你的法术强度乘以系数就是你所获得的技能提升效果。
大的规则是,读条(游戏内惯用语)技能受法术强度影响最大,3秒施放一次的技能肯定比1秒施放一次的技能,能从法术强度里获得更多的提升。而瞬发技能是获得提升最小的。
这个是大规则,你记住这个就可以了
另外,提升技能伤害的还有天赋,天赋是这个游戏最精髓的地方,需要仔细研究,请教他人或看帖子都可以。
法师的寒冰箭,应该算是法师最常用的技能,原始状态是3秒一次,通过天赋加成,变成了2.5秒一次,这时你获得的法术强度加成要比原始状态下获得的加成要少,你明白这个就可以了。当然你速度本身变快了,总体上你肯定还是提升了你的伤害能力。
另外对于你的5大基础属性,也就是。力,敏,耐,智,精。
这个对于你的法术伤害能力是没有很大影响的。
力和敏对于近战职业有用,对于你几乎没有影响。
耐,你就当做是1耐=10血吧,略微有点偏差,大致是这个比例
智,1智=15魔法量(也就是蓝)。奥系天赋里有通过智力来提升法术强度的,其他系则没有。另外每60智力提升0.4%的法术暴击率,换算过来就是1智力=0.06%吧。(刚说的是满级的情况,每10级会调整一下人物从属性里获得的效果,10级人物的话,60智力大概是4%左右吧,我猜的,差不多)
精,影响的是回蓝效率,基本上你现阶段是完全不用考虑的。满级后有通过精神附加暴击率的技能。但是这个属性本身就不需要有意的堆,意义不是特别的大。刻意的堆会带来就会影响其他的属性,适得其反。
练级阶段,只考虑装备有没有+法术强度,如果没有,那就看智力和精神,智力优先精神。
满级后,也就是80级。装备属性就很丰富了,但是法师主要围绕的属性是,法术强度,急速,暴击,命中。
这些就需要你未来慢慢学习了。
匿名用户
2013-11-16
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不太明白这个问题。。。法师的输出一般都是法术伤害吧,不能是近战武器过去抡吧?魔杖也是单属性伤害,跟法伤有关。而且伤害跟法术系别没有什么关系吧,每个法术都是基础伤害加上法术伤害加成和一些其他独特的技能伤害计算方式(如天赋对一些技能的影响)算出来的
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匿名用户
2013-11-16
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根据装备的法伤加成来计算的
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匿名用户
2013-11-16
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根据法伤吧。。
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