OD怎么下断点啊?
先找游戏走路的CALL(2D会合制游戏来的)先开游戏再用OD附加进去(登陆后游戏没动过)!然后在命令那里打“bpsend”在回到游戏里面点了一下,角色走动了一段路,到这里...
先找游戏走路的CALL(2D会合制游戏来的)先开游戏再用OD附加进去(登陆后游戏没动过)!然后在命令那里打“bp send”在回到游戏里面点了一下,角色走动了一段路,到这里就不会了,一直等不到OD自动断下来!
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2个回答
2013-11-09
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利用消息断点 在处理字串方面可以利用消息断点WM_GETTEXT和WM_COMMAND。前者用来读取某个控件中的文本,比如拷贝编辑窗口中的序列号到程序提供的一个缓冲区里;后者则是用来通知某个控件的父窗口的,比如当输入序列号之后点击OK按钮,则该按钮的父窗口将收到一个WM_COMMAND消息,以表明该按钮被点击。 BMSG xxxx WM_GETTEXT (拦截序列号) BMSG xxxx WM_COMMAND (拦截OK按钮) 可以用SoftICE提供的HWND命令获得窗口句柄的信息,也可以利用Visual Studio中的Spy++实用工具得到相应窗口的句柄值,然后用BMSG设断点拦截。例: BMSG 0129 WM_COMMAND如果想实现softice中的BMSG XXXZ WM_COMMAND 来拦截点击OK按钮时的消息,在OD中应该怎么做。
推荐于2020-01-27
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大哥~我是菜鸟我不看不懂你说的!但是我想说我不形式想在游戏里面拦截“bp send”这个信息,“bp send”是OD里面开始下断点的命令,我说的OD是OllyDbg这个软件!OllyDbg自带的帮助文件看不懂!
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