天龙八部武当加身法怎么样
2013-11-07
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楼主,武当加身法一般般的样。武当的身法成长也就比少林高点。但还是倒数第二。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 祝:楼主游戏愉快!
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 祝:楼主游戏愉快!
2013-11-07
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加身法的是丐帮,给武当加会很垃圾,用楼上的方法攻击武当+全灵防御武当+全定谢谢,希望采纳
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2013-11-07
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武当加灵气,一定要突出自己门派的特点,命中用紫玉补
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武当加点,要么全身法,要么全灵气。全定力这种加法都不怎么有人用了,说实话,到了80级以后,除了武当,其他门派的猛男猛女们动辄血就过8万以上,我们再怎么加体力属性点也比不上血猪、血牛、血羊他们啊。武当千万不能攻击低啊。传统的加点是加灵气,武当位于内功门派之首,攻击讲究快准狠,虽然武当血少,但攻击高,可以在短时间内致敌人于死地,这就是武当的绝招。但配合技能的使用的是蓝,所以相应的定力的补充也是不可或缺的定力也可以加内防。
鞋:红宝石,祖母绿,火抗,外防.
腰:红宝石,祖母绿,毒抗,毒抗.
手:红宝石,祖母绿,毒抗,火抗.
肩:红宝石,祖母绿,火抗,内防.
衣:红宝石,祖母绿,冰抗,玄抗.
项链:红宝石,纯黄晶石,火抗,火抗.
武器:纯黄晶石,黄冥石,紫玉,纯黄晶石.
护腕:纯黄晶石,猫眼,紫玉,纯黄晶石.
戒指:纯黄晶石,猫眼,紫玉,纯黄晶石.
戒指:纯黄晶石,猫眼,紫玉,纯黄晶石.
护符:纯黄晶石,身法,紫玉,纯黄晶石.
护符:纯黄晶石,身法,紫玉,纯黄晶石
暗器:红宝石,纯黄晶石,冰抗,冰抗.
武魂:红宝石,纯黄晶石,猫眼,命中.
是在这抗性宝石你要跟住你们你区的情况是什么样的,只不过一般是火抗,毒抗,冰抗打的,玄抗很少有人打的,另外毒抗是刷飘用的,火抗和冰抗主要是要来PK的
鞋:红宝石,祖母绿,火抗,外防.
腰:红宝石,祖母绿,毒抗,毒抗.
手:红宝石,祖母绿,毒抗,火抗.
肩:红宝石,祖母绿,火抗,内防.
衣:红宝石,祖母绿,冰抗,玄抗.
项链:红宝石,纯黄晶石,火抗,火抗.
武器:纯黄晶石,黄冥石,紫玉,纯黄晶石.
护腕:纯黄晶石,猫眼,紫玉,纯黄晶石.
戒指:纯黄晶石,猫眼,紫玉,纯黄晶石.
戒指:纯黄晶石,猫眼,紫玉,纯黄晶石.
护符:纯黄晶石,身法,紫玉,纯黄晶石.
护符:纯黄晶石,身法,紫玉,纯黄晶石
暗器:红宝石,纯黄晶石,冰抗,冰抗.
武魂:红宝石,纯黄晶石,猫眼,命中.
是在这抗性宝石你要跟住你们你区的情况是什么样的,只不过一般是火抗,毒抗,冰抗打的,玄抗很少有人打的,另外毒抗是刷飘用的,火抗和冰抗主要是要来PK的
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2013-11-07
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有灵武当 有身法武当 还有气武当 还没听说过 加体的武当楼上SB别他妈害人
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2013-11-07
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要么 灵武当 攻击高 要么体武当 攻击也不低 血量 也可以
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