本人熟悉unity3d引擎,想做一个独立开发者,是做单机游戏内置广告收费合适的,还是做一款小型网游
本人熟悉unity3d引擎,想做一个独立开发者,是做单机游戏内置广告收费合适的,还是做一款小型网游,个人维护,比较靠谱?本人可以搞定游戏设计美工和服务器端,我个人偏向做网...
本人熟悉unity3d引擎,想做一个独立开发者,是做单机游戏内置广告收费合适的,还是做一款小型网游,个人维护,比较靠谱?本人可以搞定游戏设计美工和服务器端,我个人偏向做网游,但是服务器成本太高了,纠结
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这种自己纠结的问题没必要在这里问吧,你若真懂行,纠结不纠结现实的答案也早在你心里了吧。你若不懂行,做独立开发不是靠毅力就能走完的。别人不清楚你的实际情况(编程技术能力,绘画能力,游戏设计能力,以及人力财力),没人能给你合适答案的。
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确实,我倾向做单机游戏,内置广告和付费,压力比较小
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各有利弊吧,不过个人认为,做独立开发一定要懂技术,不过技术硬不是首要的。与传统团队不同,对游戏设计本身的理解,对市场的理解要远远比技术硬来得重要。
最简单来说,现在让大家抄那些红极一时的手机单机游戏塔防、跑酷、打鸟、哪怕是模拟经营,抄的话多多少少都能抄的下来。所以说技术好不好只是基础,能不能成功,对游戏设计的理解与市场的理解要占很大的比例。
再有我看你和别的网友说周围的人都想拿死工资不愿和你一起搞,还有说无法把握游戏的开发成本。我不知道你上学读过软工没,我觉得独立开发虽然相对困难有一些运气成分,但是灵活性高,不过这依然要求你对项目有很强的控制能力。不是说完全不可控交给命运的,这样的话我怕是没人敢与你合作或者是帮助你,哪怕是你周围的朋友,因为我完全感受不出我可以相信你能成功。
总之自己好好权衡吧,没什么经验的话我觉得还是不以胜败为目的的做一款小品级游戏感受下流程与开发期间的难点要点吧。
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广告是比较容易让玩家流失的,还是网游比较好,其实服务器也并没有多高,最主要的是推广营销
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不一定容易流失啊,只要广告显示技巧好。不影响游戏体验
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既然有能力把广告融合的比较好,那就做你拿手的吧!
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赚钱么我想和你合伙
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啥意思?
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你不是说成本高么?你有把握么
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做网游比较赚钱
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我只有一个人,服务器成本什么的也要考虑,网游推广费也没有
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找人合作
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