如何下象棋
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给你一份充足的象棋初学者指南,虽然长了些,看完后就对中国象棋有一个清晰的概念。然后,多与人对弈,勤于打谱,复盘,棋力慢慢就会增长起来。
首先,得认识棋盘和棋子:
棋盘
棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
然后,得知道走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
同时,也得清楚各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
学习吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
一局的终结,会有胜、负、和三种情况
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
3)自己宣布认输。
4)一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
每一局都有时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分
步数从 0-999
术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。
2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 “先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
这样可以么?
首先,得认识棋盘和棋子:
棋盘
棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
然后,得知道走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
同时,也得清楚各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
学习吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
一局的终结,会有胜、负、和三种情况
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
3)自己宣布认输。
4)一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
每一局都有时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分
步数从 0-999
术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。
2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 “先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
这样可以么?
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1、将帅的攻防属性
普通棋手只知道将帅是只挪位置,不具有进攻力量的,这就大错了,实际上,将帅的进攻属性是非常非常、超级强大的,比如说按象棋规则“将帅不能相互照面”这一条,在残局阶段,将帅能独占一面,威震一线,这个力量比普通棋子(除车之外)要大得多,或中残局里,出帅助攻 往往使对方防之不及,形成极具威胁的“铁门栓”杀法,这是最典型的两种将帅助攻的棋型。另外,普通人也不懂得(或至少不善于用将帅的防守能力),实际上,将帅的防守能力也是超级强大的,在中残局对局当中,充分发挥将帅的防守(保护)能力,将极大地有利于棋局的转换,往往使对手出其不意,如果不善于用将帅的能力,只能说明棋力不在大师等级,而并非将帅的防守能力不强。这就是高手下棋,棋中有棋,认识是能力的前提,熟练是能力的进阶,运用自如是知棋的体现,深刻了解将帅的攻防特性,对驾驭棋局具有相当高的提高,其中一些深入的地方可能已经涉及到很深的领域了。
2、士相的攻防属性
比起将帅来,士相实质上不具备攻击属性,只能起一些简易的辅助进攻,比如做炮架,但实际行棋中,棋局进攻的许多巧妙的地方往往与士相有极大关联,士相可以参与阻挡,也可以遮挡,还可以让开亮帅(依靠帅的力量助攻),江湖残局中
有非常经典的士相特效的排局,学习演练后,对棋力有飞跃性的认识和提高。的
3、车马炮的防守属性
一般棋手都明白,车马炮是进攻的大子,但一般棋手不能够充分了解车马炮这些棋子的防守功用,进攻和防守只有方向性不同,并无本质性差异,开局阶段,车马炮互相联系,主要防守不仅体现在对将帅的守卫,而且体现在棋子与棋子(大子之间)的相互保护,任何孤立的棋子都是敌人打击的对象,即使是车,只要是无根车,就极容易陷入对方的攻击设计中,可见棋子之间的防守特性,特别是大子之间这种合作联系,以及这些大子与防守力量士相的进一步深入保护,中残局阶段,车马炮更是防守的上佳选择,它们不仅保护将帅,而且负责保护士相,还保护己方其他子力,这就是进攻棋子的防守属性,高手对局,防守等于进攻,进攻等于防守,
安全的防守等于投入足够兵力的进攻,犀利的进攻等于减少防卫力量的布置,棋快一招,这句话的根本意义并不在于你的进攻比别人快一步,而是说你的进攻比别人的防守快一步,你的防守比别人的进攻同时快一步,这才是棋快一招的真正含义吧,能理解到这一步的人不多,理解到这地方的人,他的水平至少在大师级别,这也是进攻与防守的实质性的辩证关系吧。
4 兵卒的攻防属性
开局起掩护作用,中残局具有进攻能力,但高手会充分利用兵卒的遮挡掩护作用,进行有效的攻击、防御,由于兵卒的移动有过河与未过河之分,所以他们的遮挡掩护有所差别,不过,千万别忽视了他们的防守能力(除了辅助进攻与防御外),他们本身是具有防守能力的!!只有高手能领会这一点。顺便举两个例子:要不遇到叫真的就不相信咯,例一:残局阶段遮挡将帅照面,这是一个十分重要的防守
(尤其是过河以后可以利用平移来进行),例二:残局阶段可以利用“停着”(技战术),兵卒对垒时对方兵卒无法前移,(这就是兵卒的天生的防御能力,套用现在的话可以叫天职)。例三:开局和中局兵卒的防守能力,这是非常厉害的地方,一般人可以在对局中用到,但理论上估计把握不到,(包括我也是这几年才理解的
因为现在的我正值理解能力高峰期),开局和中局兵卒的防卫之强,不是一般的强
人们经常可以借其他子力的配合。以卒欺车(经常见的情况)兵卒的防守举例:
1、开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
兵卒的防守举例:
1、开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。
2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
普通棋手只知道将帅是只挪位置,不具有进攻力量的,这就大错了,实际上,将帅的进攻属性是非常非常、超级强大的,比如说按象棋规则“将帅不能相互照面”这一条,在残局阶段,将帅能独占一面,威震一线,这个力量比普通棋子(除车之外)要大得多,或中残局里,出帅助攻 往往使对方防之不及,形成极具威胁的“铁门栓”杀法,这是最典型的两种将帅助攻的棋型。另外,普通人也不懂得(或至少不善于用将帅的防守能力),实际上,将帅的防守能力也是超级强大的,在中残局对局当中,充分发挥将帅的防守(保护)能力,将极大地有利于棋局的转换,往往使对手出其不意,如果不善于用将帅的能力,只能说明棋力不在大师等级,而并非将帅的防守能力不强。这就是高手下棋,棋中有棋,认识是能力的前提,熟练是能力的进阶,运用自如是知棋的体现,深刻了解将帅的攻防特性,对驾驭棋局具有相当高的提高,其中一些深入的地方可能已经涉及到很深的领域了。
2、士相的攻防属性
比起将帅来,士相实质上不具备攻击属性,只能起一些简易的辅助进攻,比如做炮架,但实际行棋中,棋局进攻的许多巧妙的地方往往与士相有极大关联,士相可以参与阻挡,也可以遮挡,还可以让开亮帅(依靠帅的力量助攻),江湖残局中
有非常经典的士相特效的排局,学习演练后,对棋力有飞跃性的认识和提高。的
3、车马炮的防守属性
一般棋手都明白,车马炮是进攻的大子,但一般棋手不能够充分了解车马炮这些棋子的防守功用,进攻和防守只有方向性不同,并无本质性差异,开局阶段,车马炮互相联系,主要防守不仅体现在对将帅的守卫,而且体现在棋子与棋子(大子之间)的相互保护,任何孤立的棋子都是敌人打击的对象,即使是车,只要是无根车,就极容易陷入对方的攻击设计中,可见棋子之间的防守特性,特别是大子之间这种合作联系,以及这些大子与防守力量士相的进一步深入保护,中残局阶段,车马炮更是防守的上佳选择,它们不仅保护将帅,而且负责保护士相,还保护己方其他子力,这就是进攻棋子的防守属性,高手对局,防守等于进攻,进攻等于防守,
安全的防守等于投入足够兵力的进攻,犀利的进攻等于减少防卫力量的布置,棋快一招,这句话的根本意义并不在于你的进攻比别人快一步,而是说你的进攻比别人的防守快一步,你的防守比别人的进攻同时快一步,这才是棋快一招的真正含义吧,能理解到这一步的人不多,理解到这地方的人,他的水平至少在大师级别,这也是进攻与防守的实质性的辩证关系吧。
4 兵卒的攻防属性
开局起掩护作用,中残局具有进攻能力,但高手会充分利用兵卒的遮挡掩护作用,进行有效的攻击、防御,由于兵卒的移动有过河与未过河之分,所以他们的遮挡掩护有所差别,不过,千万别忽视了他们的防守能力(除了辅助进攻与防御外),他们本身是具有防守能力的!!只有高手能领会这一点。顺便举两个例子:要不遇到叫真的就不相信咯,例一:残局阶段遮挡将帅照面,这是一个十分重要的防守
(尤其是过河以后可以利用平移来进行),例二:残局阶段可以利用“停着”(技战术),兵卒对垒时对方兵卒无法前移,(这就是兵卒的天生的防御能力,套用现在的话可以叫天职)。例三:开局和中局兵卒的防守能力,这是非常厉害的地方,一般人可以在对局中用到,但理论上估计把握不到,(包括我也是这几年才理解的
因为现在的我正值理解能力高峰期),开局和中局兵卒的防卫之强,不是一般的强
人们经常可以借其他子力的配合。以卒欺车(经常见的情况)兵卒的防守举例:
1、开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
兵卒的防守举例:
1、开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。
2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
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