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3个回答
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依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。
点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。
如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。
最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
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先拓扑,再展UV,才可以贴图输出。如果你直接在zb中渲染,分uv就可以免去。
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能详细点吗
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