zbrush怎么展UV,并且把UV贴图导出 5

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yesyes科
2020-03-23 · TA获得超过2.6万个赞
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1、首先打开软件,然后依次打开上方zplugin---uv  master。

2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。

3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。

4、如果要更改uv的划分,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。再点击unwrap即可拆分了。

5、最后,点击flatten是直接展开uv展开的界面,选择unflatten则显示模型编辑的界面。

恋圈圈儿
推荐于2017-10-06 · TA获得超过3.7万个赞
知道大有可为答主
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  1. 依次打开zplugin---uv  master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)

  2. 其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。

  3. 点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。

  4. 如果要更改uv的划分,就可以点击enable  control  painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。

  5. 最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。


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渣渣224
2014-09-03 · 超过59用户采纳过TA的回答
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先拓扑,再展UV,才可以贴图输出。如果你直接在zb中渲染,分uv就可以免去。
追问
能详细点吗
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