关于魔兽争霸技能制作问题

如图,我是想制作一个类似反击螺旋的技能,但是我的设计是希望能从每个受伤的敌人中回复一半伤害值的血量,但是这样既没有回血,转还会让自己受伤,求解哪里出错了谢谢大神还有怎样把... 如图,我是想制作一个类似反击螺旋的技能,但是我的设计是希望能从每个受伤的敌人中回复一半伤害值的血量,但是这样既没有回血,转还会让自己受伤,求解哪里出错了谢谢大神
还有怎样把伤害调成350范围内敌人单位,我发现我的做法如果没攻击过我的根本不受伤害
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1466587594
2015-02-12 · TA获得超过174个赞
知道小有建树答主
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  这是一个能满足你要求的写法,并且完善了一些细节问题,比如你的写法即使没有学习技能也能触发,而且死去的单位也会被施加特效,你的写法也存在一些泄露问题,但是这里不提供解决方法(毕竟问题不大,我又比较懒[汗])


  我就不详细说了,你可以对比我的截图和你的截图的区别


  这里要稍微提一下的是Loop中的第一个动作,施加伤害我写的是自定义代码,因为是复制的后一个动作,重写伤害太麻烦,实际上就是在前面乘以了"-0.5",也就是伤害值的一半,由于是伤害,那么负值伤害就是回复生命

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