如何使用Cocos Code IDE调试Lua开发的游戏

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志当存高远389
推荐于2016-09-18 · 知道合伙人互联网行家
志当存高远389
知道合伙人互联网行家
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08年毕业,一直从事计算机行业,从基层做起。有较强的实践操作能力。

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那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要岁指老用到的工具。

  运行、测试游戏

  1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

  2,选择你乎升刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序。

  额外设置

  假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,不再赘述.ee 作为 Lua Framework。

  先决条件

  如果你还没有安装Cocos Code IDE. 点击工具栏上的Debug按钮

  3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

  IDE配置逗察

  基础设置

  打开工具的 Preferences 页;Lua 子页面,切换到 Cocos/,在 Mac 上你可以调试Mac支持调试的环境

  在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏、iOS和Android游戏。为了简单起见,你就需要重新定制。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,我们不对默认值进行任何改动。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置
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