eve行星开发中行星链的百分比什么意思 5
工厂和太空港之间的行星链的百分比是什么意思,如果通过重复建立行星链提高百分比,能够对生产效率有影响么?...
工厂和太空港之间的行星链的百分比是什么意思,如果通过重复建立行星链提高百分比,能够对生产效率有影响么?
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你理解错了。
行星链其实就是公路,把采集器,工厂,储存仓库,发射平台这些链接在一起。它是有限的,如果链接的设施太多,就会出现不够(就好像车太多又不拓宽道路,肯定塞车)。这个时候你需要升级行星链,否则没法运输采集或者生产出来的所有东西。通常升级一下干路即可,也就是采集器到工厂以及工厂到发射平台,工厂和工厂之间的支路不需要升。
另外你注意一下,行星体积越大,那么建设升级行星链的花费就越大,所以你会发现在气体行星上种菜,行星指挥部的CPU和PG很容易不够。
生产效率这么理解:你采集器采出来的材料如果始终都是充裕的,那么链接的工厂就能按照标准的速度生产。但问题在于行星资源分布是会变的,所以一段时间以后因为P0产量减少,有些工厂得不到足够的P0,P1的生产速度就受影响了。通常来说我都是一天上线一次,重新布置采集点,保证P0供应。
设施布局的话,生产P1,行星开发技能4支持,通常情况下绝大多数行星一个采集器放满所有资开采器,8个P1工厂,最后链一个发射平台足矣。当然这得根据行星丰饶程度调整。比如在气体行星上生产氧,产量特别高,发射平台的容量不够,那么你可以减少工厂数量,换成仓库。
行星链其实就是公路,把采集器,工厂,储存仓库,发射平台这些链接在一起。它是有限的,如果链接的设施太多,就会出现不够(就好像车太多又不拓宽道路,肯定塞车)。这个时候你需要升级行星链,否则没法运输采集或者生产出来的所有东西。通常升级一下干路即可,也就是采集器到工厂以及工厂到发射平台,工厂和工厂之间的支路不需要升。
另外你注意一下,行星体积越大,那么建设升级行星链的花费就越大,所以你会发现在气体行星上种菜,行星指挥部的CPU和PG很容易不够。
生产效率这么理解:你采集器采出来的材料如果始终都是充裕的,那么链接的工厂就能按照标准的速度生产。但问题在于行星资源分布是会变的,所以一段时间以后因为P0产量减少,有些工厂得不到足够的P0,P1的生产速度就受影响了。通常来说我都是一天上线一次,重新布置采集点,保证P0供应。
设施布局的话,生产P1,行星开发技能4支持,通常情况下绝大多数行星一个采集器放满所有资开采器,8个P1工厂,最后链一个发射平台足矣。当然这得根据行星丰饶程度调整。比如在气体行星上生产氧,产量特别高,发射平台的容量不够,那么你可以减少工厂数量,换成仓库。
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