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这个问题我回答过别个提问者,我复制我的提问给你吧......
我广1的131祭祀 105铁匠,同一个区的话我带你去一次你马上会明白了
A.一个打手组5个祭司, 打手在中间看到全队人的地方打,祭司分成几组,只看到打手看不到其他祭司,这样祭祀经验成倍成倍的增加,各自都有好几万一个。当然 打手的经验没变 ,不会多也不会少的。这样做最辛苦的是打手
这个操作起来方便简单,你说两台机子那个既麻烦经验又没有上面的多,以下是另外那种
B.单卡
打手做队长或者吸经验的人做队长都可以,适用于高等级打手带低等级祭祀及铁匠,初学者等(下组上最大级差40级,上组下最大级差55级)
假设打手A做队长,祭祀B卡经验;祭祀B在电脑①上和打手A组好队以后,在电脑②上做好登陆准备(进到登陆画面,输入好帐号密码,不登陆)
然后祭祀B拔除电脑①的网线,{{或者直接硬重启电脑①也可以(就是直接按机箱上的按钮),不过时间上的掌握比较困难,在此不推荐}}然后当电脑①出现与服务器断开的提示以后,立刻在电脑②上登陆帐号(会提示帐号在线,中断即可)
祭祀B上线以后,是看不见自己和打手A已经组队的,但是只要打手A看的到祭祀B仍然在队伍中,就表示卡经验成功
注意事项
1.卡上经验以后,打手及队长不得掉线,一但打手掉线或者队长掉线,整个队伍需要重新卡过;除打手和队长以外其他人在练级过程中掉线无需惊慌,上线后卡经验效果依然在
2.由于卡上经验以后,祭祀(没有祭祀会做打手吧?)看不见打手的血量,所以涉及打手及整个团队安全问题,打手一定要自己及时吃血,建议不要打太过勉强的怪,卡经验杀怪速度优先考虑
3.卡经验成功以后,所有队员只要不下线,不小退,无论是回城,死亡,换地图等等均不影响卡经验效果,只要队伍重新聚集在一起即可(换句话说,就是卡上了以后,固定地点以后,吸经验的可以切出去该干嘛干嘛,打手不辛死亡,再跑过来就可以继续打了)
4.卡经验成功以后,做为队长(或者单卡的被带者),别人看不见你在线,密频、公会频道、冒险团频道有人说话你都看不见,只看的见一般和喊话的,其余队员无任何影响。
我广1的131祭祀 105铁匠,同一个区的话我带你去一次你马上会明白了
A.一个打手组5个祭司, 打手在中间看到全队人的地方打,祭司分成几组,只看到打手看不到其他祭司,这样祭祀经验成倍成倍的增加,各自都有好几万一个。当然 打手的经验没变 ,不会多也不会少的。这样做最辛苦的是打手
这个操作起来方便简单,你说两台机子那个既麻烦经验又没有上面的多,以下是另外那种
B.单卡
打手做队长或者吸经验的人做队长都可以,适用于高等级打手带低等级祭祀及铁匠,初学者等(下组上最大级差40级,上组下最大级差55级)
假设打手A做队长,祭祀B卡经验;祭祀B在电脑①上和打手A组好队以后,在电脑②上做好登陆准备(进到登陆画面,输入好帐号密码,不登陆)
然后祭祀B拔除电脑①的网线,{{或者直接硬重启电脑①也可以(就是直接按机箱上的按钮),不过时间上的掌握比较困难,在此不推荐}}然后当电脑①出现与服务器断开的提示以后,立刻在电脑②上登陆帐号(会提示帐号在线,中断即可)
祭祀B上线以后,是看不见自己和打手A已经组队的,但是只要打手A看的到祭祀B仍然在队伍中,就表示卡经验成功
注意事项
1.卡上经验以后,打手及队长不得掉线,一但打手掉线或者队长掉线,整个队伍需要重新卡过;除打手和队长以外其他人在练级过程中掉线无需惊慌,上线后卡经验效果依然在
2.由于卡上经验以后,祭祀(没有祭祀会做打手吧?)看不见打手的血量,所以涉及打手及整个团队安全问题,打手一定要自己及时吃血,建议不要打太过勉强的怪,卡经验杀怪速度优先考虑
3.卡经验成功以后,所有队员只要不下线,不小退,无论是回城,死亡,换地图等等均不影响卡经验效果,只要队伍重新聚集在一起即可(换句话说,就是卡上了以后,固定地点以后,吸经验的可以切出去该干嘛干嘛,打手不辛死亡,再跑过来就可以继续打了)
4.卡经验成功以后,做为队长(或者单卡的被带者),别人看不见你在线,密频、公会频道、冒险团频道有人说话你都看不见,只看的见一般和喊话的,其余队员无任何影响。
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