flaSh中,在场景上,转换元件与创建元件是一个意思吗? 20
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1.转换元件:一开始你的场景中有一个图形,或者其他东西,当你要给这个图形赋予一些动画,比如补件动画的,或者其他动画的时候,你就可以右击这个东西,然后转换成元件
2.创建元件:一开始你的场景中可以什么都没有,然后你ctrl+F8,创建一个空的元件,你可以在这个空的元件里添加东西
11.转换元件和创建元件某种意思上是一样的,局限于当你场景中有一个图形的时候,而你要将这个图形变成元件的时候,这时候两个概念一样的意思,只是一个是右击实现元件,一个是点击这个图形,然后按准F8,将其变成一个原件
12.不同的时候,参照我给你的解释。
注意点:另外注意要看你怎么使用,1和2的解释,比如,你想把A变成一个原件,那么1和2.都可以实现,当你要制作不同的元件的时候,需要什么样子的元件,那就不一样
2.创建元件:一开始你的场景中可以什么都没有,然后你ctrl+F8,创建一个空的元件,你可以在这个空的元件里添加东西
11.转换元件和创建元件某种意思上是一样的,局限于当你场景中有一个图形的时候,而你要将这个图形变成元件的时候,这时候两个概念一样的意思,只是一个是右击实现元件,一个是点击这个图形,然后按准F8,将其变成一个原件
12.不同的时候,参照我给你的解释。
注意点:另外注意要看你怎么使用,1和2的解释,比如,你想把A变成一个原件,那么1和2.都可以实现,当你要制作不同的元件的时候,需要什么样子的元件,那就不一样
更多追问追答
追问
大师这二个问题我还弄不明白:1、假如场景里的一个图是圆右击转换为元件1,它就变成实例,他有时间轴吗?是不是左健双击变成元件,才能在时间轴里进行?
2,点插入>创建元件,在场景中画了个圆,这个圆也是实例吗?与第1的是不是一样?
我还不明白:从库里把元件拖入到舞台是什么意思?我刚学flaSh,好糊涂!
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