三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买
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三大虚拟现实VR头盔指的分别是OculusRift、HTCVive以及索尼PlayStationVR吧。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同。比如:
硬件:
由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异。比如,OculusRift和HTCVive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过OculusRift的屏幕比例为16:9、HTCVive则为9:5。相对来说,索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz。
三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTCVive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作。
操作方面,三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。
从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。
PC或主机?游戏资源很重要
显然,我们购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,而涉及到内容,平台的重要性便是不容忽视的。就类似你选择了iPhone,便无法体验Android的一些独有功能和资源,三大虚拟现实头戴也都采用了独立的平台,你需要在掏钱包之前好好想一想。
虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式。其中,OculusRift和HTCVive均支持PC平台,而PlayStationVR则支持索尼的PS4游戏机,这似乎又是一场PC和主机之争。有趣的是,据GDC最新数据显示,OculusRift是目前最受游戏开发者支持的平台,达到了19%,两位两款则均为6%。另外,OculusRift还兼容微软的Xbox平台,但并非是真正的3D虚拟现实,而是模拟了一个游戏环境,用户在该环境的屏幕中体验游戏,实际上仍是2D体验。
当然,这并非说明HTCVive和PlayStationVR没有竞争力。首先,HTCVive背后则是Valve和SteamVR这颗大树,鉴于Steam已经成为极受欢迎的PC游戏平台,很多厂商甚至仅在Steam上发布游戏而不推出独立版本,游戏资源依然不容小觑。而索尼的PS4游戏机全球销量已超过3000万台,同时游戏机的游戏销量利润仍是巨大的(没有盗版困扰,诸如《使命召唤》等大作的游戏机版本销量远超PC),再加之索尼作为第一方的游说和支持,目前已经拥有很多有趣的独家虚拟现实游戏IP。
至于其他资源方面,OculusRift已经成立影音工作室,旨在发展互动电影内容,而索尼本身也拥有电影及娱乐公司,资源方面应该不成问题。
最后,我们来看看价格。目前,仅有OculusRift能够预定,价格为600美元(约合人民币3950元),HTCVive为799美元和索尼PlayStationVR售价399美元。
资料来源:http://wearable.ofweek.com/2016-01/ART-8230-5011-29060354.html希望能帮到你!
硬件:
由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异。比如,OculusRift和HTCVive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过OculusRift的屏幕比例为16:9、HTCVive则为9:5。相对来说,索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz。
三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTCVive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作。
操作方面,三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。
从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。
PC或主机?游戏资源很重要
显然,我们购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,而涉及到内容,平台的重要性便是不容忽视的。就类似你选择了iPhone,便无法体验Android的一些独有功能和资源,三大虚拟现实头戴也都采用了独立的平台,你需要在掏钱包之前好好想一想。
虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式。其中,OculusRift和HTCVive均支持PC平台,而PlayStationVR则支持索尼的PS4游戏机,这似乎又是一场PC和主机之争。有趣的是,据GDC最新数据显示,OculusRift是目前最受游戏开发者支持的平台,达到了19%,两位两款则均为6%。另外,OculusRift还兼容微软的Xbox平台,但并非是真正的3D虚拟现实,而是模拟了一个游戏环境,用户在该环境的屏幕中体验游戏,实际上仍是2D体验。
当然,这并非说明HTCVive和PlayStationVR没有竞争力。首先,HTCVive背后则是Valve和SteamVR这颗大树,鉴于Steam已经成为极受欢迎的PC游戏平台,很多厂商甚至仅在Steam上发布游戏而不推出独立版本,游戏资源依然不容小觑。而索尼的PS4游戏机全球销量已超过3000万台,同时游戏机的游戏销量利润仍是巨大的(没有盗版困扰,诸如《使命召唤》等大作的游戏机版本销量远超PC),再加之索尼作为第一方的游说和支持,目前已经拥有很多有趣的独家虚拟现实游戏IP。
至于其他资源方面,OculusRift已经成立影音工作室,旨在发展互动电影内容,而索尼本身也拥有电影及娱乐公司,资源方面应该不成问题。
最后,我们来看看价格。目前,仅有OculusRift能够预定,价格为600美元(约合人民币3950元),HTCVive为799美元和索尼PlayStationVR售价399美元。
资料来源:http://wearable.ofweek.com/2016-01/ART-8230-5011-29060354.html希望能帮到你!
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