生化震撼的游戏性
相比于数量有限的武器,丰富的技能无疑才是《BioShock》的重头戏,分为Plasmids、Physical、Engineering、Combat四大类,数十种的技能绝对能让玩家大呼过瘾。这当中,又以Plasmids Tonics这方面的技能最为重要,既有“电”和“火”这样在机关谜题和战斗中都能发挥作用的能力,可以让玩家根据场景周围的情况想出连环的陷阱策略。也有可利用场景道具作为攻击武器的意念控制。另外,召唤出Dummy和Big Daddy的能力也是相当实用高效的。可要说最有趣的,那就非那些可以令敌人成为众矢之的,互相残杀,成为安管武器追杀目标的技能莫属了。不过Plasmids Tonics都是需要消耗EVE能量的,而且和其他类型的技能一样,开始只能同时携带两个,玩家要想能同时携带多种技能,就必须通过解救(或杀死)Little Sister后得到的ADAM去增加技能插槽。此外,ADAM还是提升体力,EVE能量上限和取得升级版技能的必需品。但由于ADAM的来源和量都相当有限,偏偏又是不可或缺的元素,这直接造成了游戏的进程显得较为慢热,对于那些急性子的玩家来说,他们可能会因此而失去继续游戏的耐性。
玩家要取得ADAM可不是件容易的事,特别是在游戏初段的时候,因为Little Sister的保镖Big Daddy异常皮厚,而且被激怒了跟见到红色容易暴走的公牛没两样,想法子让它们互相PK一下,或者选用带电的子弹和技能应付起来要轻松很多,硬拼可是和找死没区别。当然咯,如果玩家要利用《BioShock》没有死亡惩罚,即GAME OVER后在复生仓出来时,之前对敌人伤害和取得的道具是依然存在这个设定上的漏洞来跟Big Daddy慢慢耗,那也是可以的。与此同时,召唤Dummy等技能的作用也显得过于突出,让战斗完全失去了应有的平衡。也正是由于没有死亡惩罚,部分技能又有着一招鲜,吃遍天的效果,直接导致了游戏难度的偏低。
Physical、Engineering、Combat主要是针对回复治疗、配合Hack系统和战斗几方面的技能,这里就不一一详叙了,但Hack却是本作当中不得不提的一个重要的系统,因为,在自动贩售机上购买物品时打折,打开保险箱,让微型直升机等安管武器反戈一击都需要在完成Hack的过程(把导管连通的迷你游戏)以后才能实现。需要注意的是,越关键的Hack过程,导管液体流动的速度就越快,导管类型就越单一,空缺的块件也越多。尽管Hack的过程有着很大的随机性,但时间一长,玩家初时的新鲜感就会荡然无存,取而代之的是不由自主的烦腻。其实,如果Hack的过程能设计出更多类型的迷你游戏,而不像如今那么地单一,将会更容易让玩家乐此不疲。
总结:
《BioShock》以优秀画面为玩家呈现出了一个逼真的水下世界,出色的音乐音效也很好地烘托出了独特的氛围。多样化的技能和武器与机关、陷阱和射击等要素形成了很好的互动,也令战斗的方式变得更加丰富多彩,让玩家能尽情发挥想象力,自由地驾驭战斗,享受属于自己的乐趣。丰富的道具和技能设定绝对能满足那些痴迷于收集的搜刮型玩家。而且,游戏中敌人的AI都表现不俗,行踪飘忽的他们攻击手段异常丰富,让玩家至始至终有着棋逢对手的成就感。总体来说,《BioShock》是一款综合素质相当出众的作品,但相对于类型较为接近的《DEUS EX》、《System Shock 2》等前辈,《BioShock》除了画面的优势外,在系统等设计方面并无太多突破性的创新之处。另外,我们也必须看到该作的一些不足之处,首先是没有死亡惩罚和有些技能效果过强影响了游戏的难度和平衡性,其次是部分武器和技能显得过于鸡肋,用处不大。如果没有了这些瑕疵,相信本作会变得更加出色。