
ios object类 怎么声明delegete
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1.category,覆盖原类的方法,即使不引用该category头文件,也能覆盖,respondsToSelector:方法也能响应。
2.category,不可以有私有变量,但是可以有@property的声明,property的声明只是声明了该类的set,get方法(需要引用该category的头文件),但是category实现的m文件里面根本就没有生成这两个方法,所以你使用self.xxx时,会挂掉,错误提示:没有get/set方法。
你在category的m文件里面@synthesize 也无法声明,
也就是说,有声明,无实现。
3.category的静态方法,可以使用,
即使不声明,而是直接去实现,
调用的时候(无需引用category的h文件)虽然会有警告,但依然会执行。
调用的时候,只能用类名,用对象的话,会挂掉。
关于协议@Protocol
协议不能实例化,所以不能有实例变量(或者叫私有变量),但是可以有@property声明,这个声明,只是告诉别人这个协议里面有set,get方法而已。
注意:尽量不要在@Protocol用@property声明,很容易出毛病,特别是输出属性时。
如果要使用@property的话,可以参考 UITextInputTraits,这个官方协议里面都是@property
协议时可以有静态函数的。这个和java里面的接口有点冲突,接口时不可以有静态函数的。
协议里面不能定义static常量,定义时没错,一旦引用该文件,但编译报错
非正式协议就时一个分类,category,用于根类的category。
例如@interface NSObject (类别名称)
但是在object-2.0中,已经用@optional代替了非正式协议。
2.category,不可以有私有变量,但是可以有@property的声明,property的声明只是声明了该类的set,get方法(需要引用该category的头文件),但是category实现的m文件里面根本就没有生成这两个方法,所以你使用self.xxx时,会挂掉,错误提示:没有get/set方法。
你在category的m文件里面@synthesize 也无法声明,
也就是说,有声明,无实现。
3.category的静态方法,可以使用,
即使不声明,而是直接去实现,
调用的时候(无需引用category的h文件)虽然会有警告,但依然会执行。
调用的时候,只能用类名,用对象的话,会挂掉。
关于协议@Protocol
协议不能实例化,所以不能有实例变量(或者叫私有变量),但是可以有@property声明,这个声明,只是告诉别人这个协议里面有set,get方法而已。
注意:尽量不要在@Protocol用@property声明,很容易出毛病,特别是输出属性时。
如果要使用@property的话,可以参考 UITextInputTraits,这个官方协议里面都是@property
协议时可以有静态函数的。这个和java里面的接口有点冲突,接口时不可以有静态函数的。
协议里面不能定义static常量,定义时没错,一旦引用该文件,但编译报错
非正式协议就时一个分类,category,用于根类的category。
例如@interface NSObject (类别名称)
但是在object-2.0中,已经用@optional代替了非正式协议。
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delegation的基本特征是,一个controller定义了一个协议(即一系列的方法定义)。该协议描述了一个delegate对象为了能够响应一个controller的事件而必须做的事情。协议就是delegator说,“如果你想作为我的delegate,那么你就必须实现这些方法”。实现这些方法就是允许controller在它的delegate能够调用这些方法,而它的delegate知道什么时候调用哪种方法。delegate可以是任何一种对象类型,因此controller不会与某种对象进行耦合,但是当该对象尝试告诉委托事情时,该对象能确定delegate将响应。
delegate的优势:
1.非常严格的语法。所有将听到的事件必须是在delegate协议中有清晰的定义。
2.如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误
3.协议必须在controller的作用域范围内定义
4.在一个应用中的控制流程是可跟踪的并且是可识别的;
5.在一个控制器中可以定义定义多个不同的协议,每个协议有不同的delegates
6.没有第三方对象要求保持/监视通信过程。
7.能够接收调用的协议方法的返回值。这意味着delegate能够提供反馈信息给controller
缺点:
1.需要定义很多代码:1.协议定义;2.controller的delegate属性;3.在delegate本身中实现delegate方法定义
2.在释放代理对象时,需要小心的将delegate改为nil。一旦设定失败,那么调用释放对象的方法将会出现内存crash
3.在一个controller中有多个delegate对象,并且delegate是遵守同一个协议,但还是很难告诉多个对象同一个事件,不过有可能。
delegate的优势:
1.非常严格的语法。所有将听到的事件必须是在delegate协议中有清晰的定义。
2.如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误
3.协议必须在controller的作用域范围内定义
4.在一个应用中的控制流程是可跟踪的并且是可识别的;
5.在一个控制器中可以定义定义多个不同的协议,每个协议有不同的delegates
6.没有第三方对象要求保持/监视通信过程。
7.能够接收调用的协议方法的返回值。这意味着delegate能够提供反馈信息给controller
缺点:
1.需要定义很多代码:1.协议定义;2.controller的delegate属性;3.在delegate本身中实现delegate方法定义
2.在释放代理对象时,需要小心的将delegate改为nil。一旦设定失败,那么调用释放对象的方法将会出现内存crash
3.在一个controller中有多个delegate对象,并且delegate是遵守同一个协议,但还是很难告诉多个对象同一个事件,不过有可能。
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