三国战纪-乱世枭雄的一统中原

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宝宝1eS
2016-05-12 · 超过66用户采纳过TA的回答
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先不说乱世,一统的由来其实都是关键,我可以确定的是一统中原是IGS的杰作,为什么这样说?有以下几点
1、开场动画以及标题画面:开场动画的IGS LOGO依旧存在,而乱世只会在破关后才会出现一次LOGO,另外标题画面依旧是风云再起,而不是乱世那样修改了标题,只是将标题画面背景的红色火焰换成了蓝色,这也是为了和风云再起区分而特意修改的。
2、版本号:一统中原的版本号是V201,而风云再起的最后一个版本号是V104,那么作为风云再起的加强版,版本号比原来大也是正常的,而不像乱世,干脆改为V100,难道加强版还要倒退?这和一般制作游戏的思路是不一致的!
3、演示画面:在一统中原的演示画面中,IGS的网站地址依旧存在,但乱世的演示画面是没有的,显而易见,这是区别游戏是由两个不同公司制作的手段之一。
4、模式以及角色设定:一统的模式分别为一统中原、武将争霸和网路排名,从名字上看很符合IGS的风格,而从人物设定中,增加了12名NEW人物,这样的意念其实在后来也体现在群雄。
5、网路排名:自风云起IGS特意设了IR的分数榜,在一统中原中也有,更神奇的是,当大明将网路排名模式通关后的密码公布在网上的时候,有网友者用来登陆IR,竟发现网站提示“这不是本游戏的排名密码”,难道曾经有过一统中原的IR排行榜?
综上所述,不难看出一统中原就是IGS为风云而制作的加强版,至于为什么没有继续制作下去甚至公开发售,可能是因为IGS突然另有制作计划,又或者是制作的过程中遇到瓶颈没办法再继续下去,于是转移去了开发32甚至是IGS的其它游戏,而一统中原这个半成品就被IGS放弃了!
后来的一件事,更加证实了一统中原是乱世前身的讲法,中国国内某网站的管理员就此问题询问了IGS官方,官方的回答就是,他们的确将一统中原的版权卖给了国内的某公司,该公司利用这个半成品开发出了乱世枭雄。一切的谜团就这样都解开了,而乱世一直被认为是海贼版的讲法也不攻自破了!
先有风云,再有一统,最后才有乱世! 两者的共同之处就是增加了12个NEW人物,大量的新援军令以及新的游戏内容!不同之处是,乱世将一统的东西改得更加完善,甚至在打完曹操后再增加一个四条血的武神,在武神传说下,角色的连招分数更是增加百分之三十,可玩性的确比一统要高得多。不过伴随而来的问题就是,因为数据突然增加太多,在玩乱世的时候经常会出现数据溢出错误而死机,相反在一统就没有太多这样的问题没,而且在一统中是没有诸葛冲水死机和烽火台死机这两个在乱世里令人头痛的BUG,至于一统里有没有曹操令被打死就死机的BUG因为没办法尝试就不得而知了。

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