unity 怎么通过取出的navmesh 数据.重新绘制寻路网格
2个回答
2016-09-01
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用法很简单,把可以走的地形设置成一个叫做“Walk”的标签,然后不能走的地方设置成叫“cantWalk”的标签,然后就什么都不用管了,直接运行即可。
在没有任何障碍物的情况下,就和之前的寻路一样:
然后直接添加一个cube,寻路就会绕过这个新增加的cube
再增加一个,人物就会再绕过新的cube
把路塞住,人物就绕开了路
删除中间的一个cube:
然后人物就可以在中间通过了,就像魔兽里面的把树灭掉之后,路就能通了
去scene视窗看看,会发现现在的网格是这样的:
在没有任何障碍物的情况下,就和之前的寻路一样:
然后直接添加一个cube,寻路就会绕过这个新增加的cube
再增加一个,人物就会再绕过新的cube
把路塞住,人物就绕开了路
删除中间的一个cube:
然后人物就可以在中间通过了,就像魔兽里面的把树灭掉之后,路就能通了
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