unity 怎么通过取出的navmesh 数据.重新绘制寻路网格

 我来答
匿名用户
2016-09-01
展开全部
用法很简单,把可以走的地形设置成一个叫做“Walk”的标签,然后不能走的地方设置成叫“cantWalk”的标签,然后就什么都不用管了,直接运行即可。
在没有任何障碍物的情况下,就和之前的寻路一样:

然后直接添加一个cube,寻路就会绕过这个新增加的cube
再增加一个,人物就会再绕过新的cube
把路塞住,人物就绕开了路

删除中间的一个cube:

然后人物就可以在中间通过了,就像魔兽里面的把树灭掉之后,路就能通了

去scene视窗看看,会发现现在的网格是这样的:
ZESTRON
2024-09-04 广告
在Dr. O.K. Wack Chemie GmbH,我们高度重视ZESTRON的表界面分析技术。该技术通过深入研究材料表面与界面的性质,为提升产品质量与可靠性提供了有力支持。ZESTRON的表界面分析不仅涵盖了相变化、化学反应、吸附与解吸... 点击进入详情页
本回答由ZESTRON提供
百度网友9fbe342
2016-08-31
知道答主
回答量:25
采纳率:0%
帮助的人:10.6万
展开全部
无法重新绘制, 只能根据取出的路点做操作
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式