如何将数组传入Shader,并计算其Shader中的纹理坐标

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冬de优伤
2016-09-29 · 超过297用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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那能不能将Fragment Shader的输出结果渲染到纹理(RTT),我在网上有看到有人用OpenGL实现将Fragment Shader的输出存到纹理中用于下一次运算,不知道在Unity中能不能这样? 查看更多答案>> 求采纳
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