如何将数组传入Shader,并计算其Shader中的纹理坐标 我来答 1个回答 #热议# 上班途中天气原因受伤算工伤吗? 冬de优伤 2016-09-29 · 超过297用户采纳过TA的回答 知道小有建树答主 回答量:693 采纳率:0% 帮助的人:410万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 那能不能将Fragment Shader的输出结果渲染到纹理(RTT),我在网上有看到有人用OpenGL实现将Fragment Shader的输出存到纹理中用于下一次运算,不知道在Unity中能不能这样? 查看更多答案>> 求采纳 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2018-05-09 关于Shader中数组的问题,求助 2017-02-02 如何将数组传入Shader,并计算其Shader中的纹理坐标 2016-07-18 如何向 Shader 传递一个巨大的数组 2016-10-08 如何向 Shader 传递一个巨大的数组 2017-12-01 Shader怎么传数组 1 2015-01-20 如何用Shader得到物体的世界坐标 1 2017-09-18 如何传递将纹理采样器传递给shader 2015-05-23 Unity中的 V&F shader能不能将运算结果... 更多类似问题 > 为你推荐: