最终幻想15跳跳乐迷宫不靠冲刺能通关吗
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能
不如说冲刺才是邪道啦,这迷宫基础跳跃好简单的完全用不到这种高难度的技术,比起跳跃问题主要还是找路问题比较严重,网上都快把这迷宫妖魔化了
我自己是无攻略进图,所有能想象得到的路全跑所有粉红石头全开,目所能及的闪光点全捡了,进图到出图三个小时多点,后来又自己去跑了几趟,应该还算比较有发言权吧……
总之说几个关键点好了
1、FF15的跳跃和其他大多数RPG不一样。一般RPG踏空一步可以跳起来,冲刺会影响跳跃距离,而15的跳跃,踏空一步就掉下去,冲刺不影响跳跃距离。所以这作的跳跃基础是,站稳,推摇杆原地跳就可以,这一点非常关键
2、全程的跳跃距离都是一个摇杆的位移,至少我没有遇到过跳过头的情况,只遇到过因为担心跳过头而早早松摇杆导致掉下去的情况,所以摇杆放心大胆推到底
3、能允许你往前滚一步的地方,落脚点一定是两格宽度的长方形。反过来说,如果落脚点很小,一定是不会滚的,如果滚下去了说明起跳姿势(起跳位置、视角等)不对,脚滑同理
4、有个按键按着是不会跑的,操作模式1下是方框,其他模式自己找,初见模式下所有特别狭窄的地方都可以用这个方式走,非常稳。神操的话所有站不稳的地方都用跳跃也不错,因为跳着走很快而且一般不会脚滑
5、老是跳不上去的地方一定是落脚点没选对(空中铁栏特别容易坑这个)
6、所有45°角的地方两面都能站人。脑壳一定是直立的
7、能走下去的地方请一定选择走下去而不是跳下去,有些地方选择跳你是会掉下去的。落脚点能否走下去,自己调视角看脚底
8、听点活泼的音乐,别老听背景音乐,或者带个音乐播放器之类的,心态平和,跳,完事儿。掌握技巧之后跳最后门上那横梁也就是试两次的事,真不难。心态平和,站稳再跳,重要的事说两遍
不如说冲刺才是邪道啦,这迷宫基础跳跃好简单的完全用不到这种高难度的技术,比起跳跃问题主要还是找路问题比较严重,网上都快把这迷宫妖魔化了
我自己是无攻略进图,所有能想象得到的路全跑所有粉红石头全开,目所能及的闪光点全捡了,进图到出图三个小时多点,后来又自己去跑了几趟,应该还算比较有发言权吧……
总之说几个关键点好了
1、FF15的跳跃和其他大多数RPG不一样。一般RPG踏空一步可以跳起来,冲刺会影响跳跃距离,而15的跳跃,踏空一步就掉下去,冲刺不影响跳跃距离。所以这作的跳跃基础是,站稳,推摇杆原地跳就可以,这一点非常关键
2、全程的跳跃距离都是一个摇杆的位移,至少我没有遇到过跳过头的情况,只遇到过因为担心跳过头而早早松摇杆导致掉下去的情况,所以摇杆放心大胆推到底
3、能允许你往前滚一步的地方,落脚点一定是两格宽度的长方形。反过来说,如果落脚点很小,一定是不会滚的,如果滚下去了说明起跳姿势(起跳位置、视角等)不对,脚滑同理
4、有个按键按着是不会跑的,操作模式1下是方框,其他模式自己找,初见模式下所有特别狭窄的地方都可以用这个方式走,非常稳。神操的话所有站不稳的地方都用跳跃也不错,因为跳着走很快而且一般不会脚滑
5、老是跳不上去的地方一定是落脚点没选对(空中铁栏特别容易坑这个)
6、所有45°角的地方两面都能站人。脑壳一定是直立的
7、能走下去的地方请一定选择走下去而不是跳下去,有些地方选择跳你是会掉下去的。落脚点能否走下去,自己调视角看脚底
8、听点活泼的音乐,别老听背景音乐,或者带个音乐播放器之类的,心态平和,跳,完事儿。掌握技巧之后跳最后门上那横梁也就是试两次的事,真不难。心态平和,站稳再跳,重要的事说两遍
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