dnf物理防御力

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长弓射双月
2010-05-07 · 知道合伙人历史行家
长弓射双月
知道合伙人历史行家
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虽为理工男,但喜爱历史,因为这是兴趣。 百度知道答题已有十年资历,曾任管理员,并获得优秀管理员荣誉。

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加防御力当然是为了减轻伤害。但减轻伤害的程度不仅仅在防御力上。
以我看来,应该是三个方面来决定的:
一、体力(对魔攻是精神,以下同样,略)。
二、防御力(对魔攻是魔防,以下同样,略)。
三、级别。

具体说来,应该是这样的:
一、体力决定你的防御等级。也就是先确定一个基数,我们可以假设这个基数为A。
二、防御力是按百分比减轻伤害的,应该是在原有基数上乘以百分比。我们打开人物属性窗口,把鼠标放到防御力上,可以看到“减少伤害百分之几”这样的说明。我们假设这个百分比是B。
三、人物等级。我们打开人物属性窗口,把鼠标放到防御力上,可以看到“被同Lv敌人攻击时,减少伤害百分之几”这样的说明。同Lv敌人,就是一个参考值。如果是和你级别差很多的敌人,这个参考值会变。具体说来就是,高级人被低级怪打,哪怕防御很低,也没多大伤害;相反,被高级怪打,哪怕防御很高,也伤害较大。我们假设这个参考值是C。

那么实战中你受到的伤害,应该是A×B×C。具体公式肯定不是这么简单,但相关的计算关系应该类似这样。
也就是说,体力是基础,防御力是调整参数,级别差是再次调整参数。

按数字来说的话,来举个例子:
你和怪同级别,按你的体力值,它打你一下掉300血的基数。你的防御力可以减50%伤害,那么实际损失就是150血。
这时你提高体力,基数就会改变,比如从300变成了200,那么防御力不变的情况下,还减50%,实际伤害就是100。
又或者你体力保持不变,防御力提升到减少伤害80%,那么实际伤害就是原基数300×20%=60血。

级别有差距时,还会再次调整。

另外,被属性攻击时,还要计算你的相关抗性。那个就复杂了,不是一两句能说清楚的,但计算关系也类似以上内容。可以看做是三次调整参数。

个人经验总结,纯手打。
谁敢复制我的,谁死全家!!!
seraphonline
2010-05-07 · TA获得超过2.5万个赞
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给你举个例子:

我自身10000的防御力,穿装备被怪平打一下是掉150-170的血。

拿掉装备以后,被打一下是400-500的血。

没有一个十分准确的推算公式,而且谁也不可能去有二心去算这个。

只有一点:物理防御和魔法防御自然是越高越好。
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丨轻描淡写丶
2010-05-07 · TA获得超过1.9万个赞
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防御高了,伤害就小了,
但是也不清楚具体的换算是多少了,
还有种无视防御。用到这,无论防御多少都掉一定血的。
★}___/轻写淡描______为您解答希望可以给您满意的回答____希望采纳!!!!
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后宫佳丽叁仟丶
2010-05-07 · 超过11用户采纳过TA的回答
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我觉得应该是你精通的问题了,
像狂战是穿重甲,重甲精通就是加HP,布甲精通是加施放速度,皮甲还是加一点施放速度和攻击速度,
所以,个人认为你的血量,和防御应该无关,,希望对你有所帮助。
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shanqwee
2010-05-07
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这个难说,你的血多,顶的就多,你的血少顶的就少
你吧鼠标放在物理防御上,就会显示出物理伤害减少多少%的
主要是看那个。。。具体多少防换1%还不知道
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