少女前线主流阵容搭配是哪些
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首先,介绍一下编队原则:编队人数为1至5人,且不能重复
1. 5突击步枪(5AR):
优点:火力超猛,进入射程内的敌军,除盾娘外一律秒杀。
缺点:无RF远程压制,4格子射程的AR暂时只有2个,所以会出现敌方AR与己方AR互拼的情况;会出现敌方RF优先攻击己方AR一至两回合(注:一回合=移动一格所需要的时间)的情况。
总结:5AR秒天秒地秒空气,无脑啪啪啪,但是敌方也会啪啪啪你。
2. 1 or 2狙击步枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR):
优点: RF优先消耗一回合敌方后与AR齐射,除盾娘外秒杀,且敌方连举枪的机会都没有;通过人物的移动可以有效避免敌方RF优先攻击己方AR的情况发生;由于射程基本上都是远和中上,即使敌方有盾娘,也有充分的时间将盾娘打死,有效避免因为秒不了盾娘,导致己方暴露在敌方部队火力范围内。
缺点:RF攻速比AR要少很多,导致整体火力没有5AR猛烈,所以当对方出现大规模进攻时(二测的时候,敌方有时会出现3*5的小型战车<相当于HR>),火力不够,无法迅速击杀敌方部队,会发生双方火拼的情况。
总结:当己方等级和火力明显大于敌方时,这个阵容基本上可以做到0消耗,是二测时候的主流阵容。
3. 1冲锋枪+1or 2狙击步枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):
优点:要远程压制有远程压制,要输出有输出,要肉有肉,总之什么都有。
缺点:SMG作为火力点的话,会被敌方集中攻击,所以此编队方法少一个火力点,遇到盾娘有可能不能第一时间秒掉;遇到大规模进攻时,火力不够。
总结:此阵容一般用于对BOSS时的攻坚战,见BOSS前,由于有SMG的存在,火力点基本不会有人员消耗,进入BOSS战时,敌方火力会上一个台阶,但是SMG血多回避高,抗的时间比较久,可以延长火力点的输出时间。
4. 1冲锋枪+4狙击步枪(1SMG+4RF)
优点:制敌于千里之外,杀不死的话,SMG上去肉靶移动吸引火力,RF继续输出。
缺点:RF攻速比AR要少很多,所以当对方出现大规模进攻时,火力不够,造成双方火拼的情况发生,SMG耗损严重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是欧洲出品。
总结:一般都是有一堆强力4-5星RF的欧洲大佬们用的阵容。
1. 5突击步枪(5AR):
优点:火力超猛,进入射程内的敌军,除盾娘外一律秒杀。
缺点:无RF远程压制,4格子射程的AR暂时只有2个,所以会出现敌方AR与己方AR互拼的情况;会出现敌方RF优先攻击己方AR一至两回合(注:一回合=移动一格所需要的时间)的情况。
总结:5AR秒天秒地秒空气,无脑啪啪啪,但是敌方也会啪啪啪你。
2. 1 or 2狙击步枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR):
优点: RF优先消耗一回合敌方后与AR齐射,除盾娘外秒杀,且敌方连举枪的机会都没有;通过人物的移动可以有效避免敌方RF优先攻击己方AR的情况发生;由于射程基本上都是远和中上,即使敌方有盾娘,也有充分的时间将盾娘打死,有效避免因为秒不了盾娘,导致己方暴露在敌方部队火力范围内。
缺点:RF攻速比AR要少很多,导致整体火力没有5AR猛烈,所以当对方出现大规模进攻时(二测的时候,敌方有时会出现3*5的小型战车<相当于HR>),火力不够,无法迅速击杀敌方部队,会发生双方火拼的情况。
总结:当己方等级和火力明显大于敌方时,这个阵容基本上可以做到0消耗,是二测时候的主流阵容。
3. 1冲锋枪+1or 2狙击步枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):
优点:要远程压制有远程压制,要输出有输出,要肉有肉,总之什么都有。
缺点:SMG作为火力点的话,会被敌方集中攻击,所以此编队方法少一个火力点,遇到盾娘有可能不能第一时间秒掉;遇到大规模进攻时,火力不够。
总结:此阵容一般用于对BOSS时的攻坚战,见BOSS前,由于有SMG的存在,火力点基本不会有人员消耗,进入BOSS战时,敌方火力会上一个台阶,但是SMG血多回避高,抗的时间比较久,可以延长火力点的输出时间。
4. 1冲锋枪+4狙击步枪(1SMG+4RF)
优点:制敌于千里之外,杀不死的话,SMG上去肉靶移动吸引火力,RF继续输出。
缺点:RF攻速比AR要少很多,所以当对方出现大规模进攻时,火力不够,造成双方火拼的情况发生,SMG耗损严重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是欧洲出品。
总结:一般都是有一堆强力4-5星RF的欧洲大佬们用的阵容。
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