gta5和上古卷轴5哪个地图更大,更耐玩
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地图的话gta5会更大些(装了龙裔DLC或其他mod之后也许上古卷轴5会更大些?)
耐玩性的话上古卷轴5自由度奇高,玩家能和周围几乎所有物体和NPC进行互动。没有很明确的主线任务但有超多的支线任务和突发事件,在支线任务中成为什么样的人也由玩家自己选择。更兼三个官方DLC加入能让玩家在游戏中自己建造房屋,收养孤儿;在做人与做吸血鬼之间做选择。344个地穴和城市等待玩家去探索,可以说游戏内容相当多。缺点在于上古卷轴5作为一款RPG游戏战斗打击感奇差,为大多数玩家所诟病。
gta5有明确的主线任务,也有支线任务和突发事件,但数量远不及上古卷轴5多;玩家与游戏世界和NPC互动太少。上古卷轴5能打开几乎游戏中的每一栋建筑的门而gta5却做不到。但gta5不论是驾驶时的碰撞还是对npc的殴打和枪击都很真实带感,比上古卷轴5强得多。
就游戏发展趋势而言,gta5一直朝着多人线上模式的方向发展,单人游戏的内容几乎没有更新;上古卷轴5除了官方发行的三个游戏性DLC,民间优秀mod一直以井喷式的方式发展,游戏内容在不断扩充。
综上所述,我认为上古卷轴5更耐玩些。
耐玩性的话上古卷轴5自由度奇高,玩家能和周围几乎所有物体和NPC进行互动。没有很明确的主线任务但有超多的支线任务和突发事件,在支线任务中成为什么样的人也由玩家自己选择。更兼三个官方DLC加入能让玩家在游戏中自己建造房屋,收养孤儿;在做人与做吸血鬼之间做选择。344个地穴和城市等待玩家去探索,可以说游戏内容相当多。缺点在于上古卷轴5作为一款RPG游戏战斗打击感奇差,为大多数玩家所诟病。
gta5有明确的主线任务,也有支线任务和突发事件,但数量远不及上古卷轴5多;玩家与游戏世界和NPC互动太少。上古卷轴5能打开几乎游戏中的每一栋建筑的门而gta5却做不到。但gta5不论是驾驶时的碰撞还是对npc的殴打和枪击都很真实带感,比上古卷轴5强得多。
就游戏发展趋势而言,gta5一直朝着多人线上模式的方向发展,单人游戏的内容几乎没有更新;上古卷轴5除了官方发行的三个游戏性DLC,民间优秀mod一直以井喷式的方式发展,游戏内容在不断扩充。
综上所述,我认为上古卷轴5更耐玩些。
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