亦心_蓝逸雅然
2017-10-17
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知道小有建树答主
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首先确保你的声音文件是立体声,如果是单声道的,那么基本上没办法弄。
创建一个GameObject,然后对其创建AudioSource组件。
找到其中的Spatial Blend,这个参数就是用来设置2D/3D音效的选项。将滑动条拉倒3D,然后在Scene视图中控制音源组件对象的位置就可以实现3D声音。
如果你要实现多方位3D的音效,那么需要不同位置的音源组件。同时需要使用射线检测或者方向检测来激活不同的音源组件
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