图解unity下gameobject和transform的区别和关联
2018-07-31 · 百度知道合伙人官方认证企业
育知同创教育
1【专注:Python+人工智能|Java大数据|HTML5培训】 2【免费提供名师直播课堂、公开课及视频教程】 3【地址:北京市昌平区三旗百汇物美大卖场2层,微信公众号:yuzhitc】
向TA提问
关注
展开全部
gameobject :当前游戏对象的实例
transform:当前游戏对象的transform组件
从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。关系如图所以
途中。阴影方块是组件,大方块是gameobject,一个gameobject包含多个组件
2:gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件。也就是上图中那个transform.如图
所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform
3:transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect.即为下图关系:
所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect
通过上面讲解可以看出,gameobject.transform 获取当前对象的gameobect.而transform.gameobect指向的就是当前游戏对象,所以他们可以无限的引用下去
意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform
测试代码:
[html] view plain copy
void Start () {
m_gameOject = this.gameObject;
m_transFrom = this.transform;
print ("gameOject.name ==>" + m_gameOject.name);
print ("gameOject.transform.name ==>"+m_gameOject.transform.name);
print ("gameOject.transform.gameobject.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.name);
print ("gameOject.transform.gameobject.tramsform.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.transform.name);
print ("transform.name ==>"+m_transFrom.name);
print ("transform.gameobject.name ==>"+ m_transFrom.gameObject.name);
}
通过print打印测试,可以看出,打印出来的名字都是当前游戏对象的名字。上面解释的关系得到了验证
transform:当前游戏对象的transform组件
从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。关系如图所以
途中。阴影方块是组件,大方块是gameobject,一个gameobject包含多个组件
2:gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件。也就是上图中那个transform.如图
所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform
3:transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect.即为下图关系:
所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect
通过上面讲解可以看出,gameobject.transform 获取当前对象的gameobect.而transform.gameobect指向的就是当前游戏对象,所以他们可以无限的引用下去
意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform
测试代码:
[html] view plain copy
void Start () {
m_gameOject = this.gameObject;
m_transFrom = this.transform;
print ("gameOject.name ==>" + m_gameOject.name);
print ("gameOject.transform.name ==>"+m_gameOject.transform.name);
print ("gameOject.transform.gameobject.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.name);
print ("gameOject.transform.gameobject.tramsform.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.transform.name);
print ("transform.name ==>"+m_transFrom.name);
print ("transform.gameobject.name ==>"+ m_transFrom.gameObject.name);
}
通过print打印测试,可以看出,打印出来的名字都是当前游戏对象的名字。上面解释的关系得到了验证
2017-11-08 · 【免费测试,验证码5秒必达】
北京巴卜技术有限公司
北京巴卜技术有限公司(以下简称巴卜)是具备国际水准的移动商务平台技术和应用方案提供商。自成立以来,巴卜始终 致力于为国内外企业提供具备国际技术水准的移动商务平台及运营服务。
向TA提问
关注
展开全部
Instantiate(m_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。貌似可以这样:GameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设go.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设go.transform.Rotate(1,2,3);//预设的旋转角这样看好像清楚一点点。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询