3dmax穿行模式,只会左右旋转,不会上下看 40

刚开始用穿行的时候四个方向都可以用,不知道怎么了就突然只能左右了。调高度只能用E和C了,但是角度不能改变。问题已得到解决。按住空格键就行了。现在悬赏没用了,谁来说句话,我... 刚开始用穿行的时候四个方向都可以用,不知道怎么了就突然只能左右了。调高度只能用E和C了,但是角度不能改变。
问题已得到解决。按住空格键就行了。现在悬赏没用了,谁来说句话,我赏给他。
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 我来答
iE_1882
2019-02-11
知道答主
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刚刚我也被这个问题困扰,接着在网上找了好久,知道答案以后...

我去太简单了:锁定(解锁)垂直旋转---空格键,是不是太简单啦哈哈哈。

整理了一下,附上完整穿行模式教程:

在进入穿行导航模式之后,光标将改变为中空圆环,并在按下某个方向键(前、后、左或右)时显示方向箭头。          

这一特性可用于透视和摄影机视口。不可用于正交视图(如前视图)或聚光灯视口。          

提示创建基于路径的穿行的一种简单方法是使用穿行助手。

设置穿行动画

在摄影机视口中使用穿行导航时,可以使用自动关键点或设置关键点来设置摄影机穿行的动画。无论采用哪一方式,要设置摄影机动画,就需要手动更改帧编号(最简洁的途径是使用时间滑块);此外使用“设置关键点”方法时,还需要更改帧编号然后 单击“设置关键点”。

提示在开始设置动画之前选择摄影机。如果没有选定摄影机,则其关键点将不会出现在轨迹栏上。             

过程

要使用穿行导航,请执行以下操作:

通过按向上箭头或单击 (“穿行”按钮)来启用穿行导航。                

使用键盘和鼠标在场景中导航,如本主题的其余部分中所述。例如,要向前、左或右移动,请分别按住 w、a 和 d 键。您也可以使用箭头键进行相同的移动。要变为任意方向,请沿该方向拖动鼠标。                

要停止使用穿行导航,请执行下列操作之一:

右键单击。

激活其他视口。

将活动视口更改为其他类型。

打开其他视口导航工具(例如“缩放”或“平移”)。

打开“选择对象”或某个变换工具。

注意穿行导航处于活动状态时无法使用鼠标选择对象,但可以使用“按名称选择”等工具选择对象。您还可以更改视口明暗处理类型(例如,明暗处理和线框)。执行任一操作都不会退出穿行模式。                

界面

“穿行”按钮是与穿行导航有关的 3ds max 界面的唯一图形元素。其他特性均通过鼠标操作和键盘快捷键提供。下表显示了键盘操作:   

命令 快捷键

加速切换 q                      

s、向下键                      

减速切换                     

减小旋转灵敏度                                               

减小步长                     

c、shift+向下键                      

向前 w、向上键                      

增加旋转灵敏度                                           

增加步长 ]                      

反转垂直旋转切换                                             

a、向左键                      

级别 shift+空格键                      

锁定水平旋转                                              

锁定垂直旋转 空格键                      

重设置步长 alt+[                      

d、向右键                      

e、shift+向上键 

如果在“快捷键”列中没有任何显示任何信息,则表示没有为该命令指定默认键。此时可以使用“自定义用户界面”对话框中的“键盘”面板设置自定义快捷键。

向前、后和侧面移动              

对于移动操作,可使用方向键或在小键盘中左边的字母键。                

提示当处于“透视”视口中时,可使用“撤消视图更改”和“重做视图更改”(shift+z,shift+y) 来撤消或重作导航操作。但是,当处于“摄影机”视口中时,穿行动画将转换摄影机对象,因此您必须使用“编辑”“撤消”和“编辑”“重作”(ctrl+z 和 ctrl+y)来完成相应操作。                      

按住任意上述按钮都可令相应动作持续进行。                      

向前

w 键或者 向上键。向前移动摄影机或视点。

注意如果并未处于穿行导航模式之中,可按下 向上键 进入相应模式。                            


s 键或者 向下键。向后移动摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“前”和“后”等同于推进和拉出。


a 键或者 向左键。向左移动摄影机或视点。


d 键或者 向右键。向右移动摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“左”和“右”等同于向左平移和向右平移。


e 键或者 shift 键 + 向上键。向上移动摄影机或视点。


c 键或者 shift 键 + 向下键。向下移动摄影机或视点。

加速和减速           

加速切换和减速切换

按下“加速”(q) 将令运动速度更快。按下“减速”(z) 将令运动速度更慢。这些控件是切换开关:第二次按下按键时将恢复默认动作速率(再次按下按键将关闭第一次的按键操作结果)。它们在您通过按住向下键进行导航时尤为实用。

加速和减速切换不依赖于步长大小。

调整步长大小          

增加步长和减少步长

在移动摄影机或视点时按下“增加步长”(]) 将增加动作增量。按下“减小步长”([) 将减小动作步长。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。当通过单击或通过按住按键来进行导航时,更改步长的效果会比较明显。步长更改对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 max 文件保存。

重设置步长

按下“重设置步长”(alt+[) 会将步长恢复到其默认值。

步长和加速或减速无关。

旋转(倾斜)         

倾斜视图

单击 + 拖动以倾斜摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“倾斜视图”等同于平移摄影机。

增加旋转灵敏度和减小旋转灵敏度

在使用“倾斜视图”时,按下“增加旋转灵敏度”(无默认键)将增加动作增量。按下“减小旋转灵敏度”(无默认键)将减小动作灵敏度。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。它们对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 max 文件保存。

锁定水平旋转

按下“锁定水平旋转”(无默认键)将锁定水平轴,此时摄影机或视点将只作垂直倾斜。

锁定垂直旋转

按下“锁定垂直旋转”(空格键)将锁定垂直轴,此时摄影机或视点将只作水平倾斜。

反转垂直旋转切换

拖动鼠标时,按下“反转垂直旋转”(无默认键)将反转倾斜方向。关闭这一切换开关时,向上拖动将导致场景对象在视图中下落,向下拖动将导致场景对象在视图中上升(类似于倾斜实际的摄影机)。打开切换开关时,视图中的对象将按照鼠标拖动的相同方向移动。

级别

按下“水平”(shift+空格键)将移除摄影机或视点可能具有的倾斜或旋转效果,令视图横平竖直。

笑失殆尽
推荐于2017-11-22 · TA获得超过2380个赞
知道小有建树答主
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这还用什么穿行模式,按住鼠标中间和alt 随便转, 单独按中间 拖动
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d613298
2017-11-22
知道答主
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3Dmax穿行时候上下的角度鼠标不能移动视乎锁了求解锁
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Lz文
2017-10-11
知道答主
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你好,我来说几句
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