在3DMAX中如何开门窗洞

除了布尔运算还有没有更好的方法... 除了布尔运算还有没有更好的方法 展开
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百度网友7867b367d
推荐于2016-03-06 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下:
1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000”
2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800”
3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体。
4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸‘有两个,只有一个是’在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体。
swallow817
2006-11-15 · TA获得超过2624个赞
知道大有可为答主
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你先在CAD里面把里面画了,很简单的那种就行,把洞口位置画出就可以,导进3D里用线描一遍,拉伸既可
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东灌灌西灌灌
2006-11-11
知道答主
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http://www.xuezhishi.com/Design/ds%20Max/index.html
去这里看看 有没有能帮助你的

参考资料: http://www.xuezhishi.com/Design/ds%20Max/index.html

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