flash的as3怎么调用其他帧的变量,或者创建全局变量 100
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2018-05-07
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变量的话只要 var 变量名就可以,可以直接赋值var 变量名等于要赋的值
这样定义。后边直接调用就可以了。比如,gotoandPlay(x)就是跳转到第10帧。
至于全局变量,不用var而是直接写 x=10就是全局变量。
var i
var x=10
至于类,JavaScript是没类的概念,从JavaScript提取一小部分做的FLASH,自然也没类的概念,FLASH常说的类,其实是用变量模拟出来的类的代码片段。用变量和代码来模拟类的工作。类是纯as文本,做好后放到FLASH制作的源文件一起,供FLASH调用。
package //包的定义
{
[类修饰符] class 类名 [extends 父类]{ //此处的类名必须同.as文件的类名相同
//静态属性
[访问控制符] static var 静态属性名:类型[=属性值]
[访问控制符] static const 静态属性名:类型=属性值
//静态方法
[访问控制符] static function 静态方法名(参数...):返回值类型{
//方法体
}
//实例属性
[访问控制符] var 属性名称:属性类型[=值]
//构造函数
//实例方法
[访问控制符] function 方法名(参数...):返回值类型{
//方法体
}
}
}
//包外类,不希望某个类在定义该类的源文件以外可见。
这样定义。后边直接调用就可以了。比如,gotoandPlay(x)就是跳转到第10帧。
至于全局变量,不用var而是直接写 x=10就是全局变量。
var i
var x=10
至于类,JavaScript是没类的概念,从JavaScript提取一小部分做的FLASH,自然也没类的概念,FLASH常说的类,其实是用变量模拟出来的类的代码片段。用变量和代码来模拟类的工作。类是纯as文本,做好后放到FLASH制作的源文件一起,供FLASH调用。
package //包的定义
{
[类修饰符] class 类名 [extends 父类]{ //此处的类名必须同.as文件的类名相同
//静态属性
[访问控制符] static var 静态属性名:类型[=属性值]
[访问控制符] static const 静态属性名:类型=属性值
//静态方法
[访问控制符] static function 静态方法名(参数...):返回值类型{
//方法体
}
//实例属性
[访问控制符] var 属性名称:属性类型[=值]
//构造函数
//实例方法
[访问控制符] function 方法名(参数...):返回值类型{
//方法体
}
}
}
//包外类,不希望某个类在定义该类的源文件以外可见。
追问
我第一帧用var定义了一个变量uppressed,到了第二帧我直接用这个变量,输出显示TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法
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