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作为一个奋斗11年的设计师回答一下,很多人认为做设计显卡最重要,其实这个一个误区,显卡对做设计来说重要但不是最重要,因为设计的3D对显卡的要求并没有大型游戏那么大(理由很简单你建模就那么一块场景能大过一个3D游戏运行的场景?)所以中端显卡足够,实际3D软件只有后期渲染时是最考验电脑硬件的,也是最吃CPU处理能力的,所以核心线程多少是关键,你在3D渲染时会看到几个小格子在跳动,每一个格子就是一个线程在处理,线程越多意味着小格子也越多,处理速度越快,那么AMD多核超线程的优势就出来了,会多出近一倍的处理能力(多一半小格子)也就是代表渲完这个场景的时间要比英特尔少近一半时间!最后说一下,这个优势只是仅仅对长期面对制图渲染的设计工作者而言,一般的做做平面什么的无所谓了,玩游戏两者上了这个级别CPU也无所谓,(英特尔核心主频要快一点)只是AMD多核超线程在实际游戏中用不到(因为目前游戏公司优化还没支持那么多的任务线程),低端还是英特尔!
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