上古卷轴5求难度提升。。。。
上古卷轴5求难度提升。。。。下载了一个戒指加项链mod开局3000…蓝2000点生命600%的恢复速度现在几近无敌,,找个难度提升,,现在毁灭双手击退基本无敌,...
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实际上老滚5这次的游戏难度并不大,即使【大师难度】,只要不是手忙脚乱的新手,都应该没什么问题。不过我还是那个观点,所有简单和困难都是相对而言的。1级利用地形风筝死大怪也可谓之简单,50级药水,魔法,龙吼磕死一窝盗贼也可谓之困难。
不过是对于很多淡定的处理战斗细节的玩家来说,吃药水,切换技能,龙吼控制等等如同家常便饭,所以他们总是觉得游戏没有难度,即使不小心站在龙的正面全吃那一口火,只要抗性药剂,治疗魔法,血瓶吃得及时也照样死不掉。而对于很多游戏玩家来说,他们理解的简单应该是上去两刀砍翻,潇洒走人。(好吧,虽然5代里可以通过某种方法实现这样,不过就没乐趣了不是。)
本人是半身皮甲的刺客,护甲已经400+了。很多数据党算过护甲减免伤害的极值是567,好吧,算上有敌人使用锤子的,或者天生可能具备护甲减免能力的,那么估计800护甲怎么也够了。800护甲还是很容易就能攒够的…如果我现在换上皮甲头和手套,估计也600+了…更何况重甲呢…再加上重甲党基本都是带盾的。物理伤害可以说是真构不成太大威胁。
大师难度给人印象最深刻的是陷阱…很多陷阱是一个不小心就要被秒的,良好的对策是血量多…虽然本身是刺客但是我还有350的血量,46%的魔法抗性,这样很多魔法陷阱(物理陷阱,基本都不会中的…毕竟潜行有对应技能)还是一下半管血…
其实boss的ai。由于大多数boss都可以通过背刺30倍伤害一刀带走,但是也有意外的。感觉ai倒是还可以,不过是很多boss会了很多技能。比如骷髅王总是会用龙吼,而且遇见过很多次一个龙吼我就飞出老远,摔在地上,看着跟被boss终结秒掉的动画似的,不过其实并没有死,只是暂时失去控制而已,看动画时候被追过来的boss砍几刀,能控制后立刻吃血瓶还是死不了的…或者有些boss战是被关门打狗的,不仅要面对boss还有大量小兵。要么就是某些boss的某些攻击实在是给力,比如战友团解放过世老头的狼魂时候遇见的那法师,如果正面硬吃闪电的话,没有抗性的话,应该非常疼,很多近战可能冲到面前之前就见底了。
总之就是大师难度,如果谨慎一点,小兵基本没什么威胁。boss战尽量准备好技能和药水之类的,也妥妥的过。
不过是对于很多淡定的处理战斗细节的玩家来说,吃药水,切换技能,龙吼控制等等如同家常便饭,所以他们总是觉得游戏没有难度,即使不小心站在龙的正面全吃那一口火,只要抗性药剂,治疗魔法,血瓶吃得及时也照样死不掉。而对于很多游戏玩家来说,他们理解的简单应该是上去两刀砍翻,潇洒走人。(好吧,虽然5代里可以通过某种方法实现这样,不过就没乐趣了不是。)
本人是半身皮甲的刺客,护甲已经400+了。很多数据党算过护甲减免伤害的极值是567,好吧,算上有敌人使用锤子的,或者天生可能具备护甲减免能力的,那么估计800护甲怎么也够了。800护甲还是很容易就能攒够的…如果我现在换上皮甲头和手套,估计也600+了…更何况重甲呢…再加上重甲党基本都是带盾的。物理伤害可以说是真构不成太大威胁。
大师难度给人印象最深刻的是陷阱…很多陷阱是一个不小心就要被秒的,良好的对策是血量多…虽然本身是刺客但是我还有350的血量,46%的魔法抗性,这样很多魔法陷阱(物理陷阱,基本都不会中的…毕竟潜行有对应技能)还是一下半管血…
其实boss的ai。由于大多数boss都可以通过背刺30倍伤害一刀带走,但是也有意外的。感觉ai倒是还可以,不过是很多boss会了很多技能。比如骷髅王总是会用龙吼,而且遇见过很多次一个龙吼我就飞出老远,摔在地上,看着跟被boss终结秒掉的动画似的,不过其实并没有死,只是暂时失去控制而已,看动画时候被追过来的boss砍几刀,能控制后立刻吃血瓶还是死不了的…或者有些boss战是被关门打狗的,不仅要面对boss还有大量小兵。要么就是某些boss的某些攻击实在是给力,比如战友团解放过世老头的狼魂时候遇见的那法师,如果正面硬吃闪电的话,没有抗性的话,应该非常疼,很多近战可能冲到面前之前就见底了。
总之就是大师难度,如果谨慎一点,小兵基本没什么威胁。boss战尽量准备好技能和药水之类的,也妥妥的过。
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