上古卷轴5求难度提升。。。。
上古卷轴5求难度提升。。。。下载了一个戒指加项链mod开局3000…蓝2000点生命600%的恢复速度现在几近无敌,,找个难度提升,,现在毁灭双手击退基本无敌,...
上古卷轴5求难度提升。。。。下载了一个戒指加项链mod开局3000…蓝 2000点生命600%的恢复速度 现在几近无敌,,找个难度提升,,现在毁灭双手击退基本无敌,
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实际上老滚5这次的游戏难度并不大,即使【大师难度】,只要不是手忙脚乱的新手,都应该没什么问题。不过我还是那个观点,所有简单和困难都是相对而言的。1级利用地形风筝死大怪也可谓之简单,50级药水,魔法,龙吼磕死一窝盗贼也可谓之困难。
不过是对于很多淡定的处理战斗细节的玩家来说,吃药水,切换技能,龙吼控制等等如同家常便饭,所以他们总是觉得游戏没有难度,即使不小心站在龙的正面全吃那一口火,只要抗性药剂,治疗魔法,血瓶吃得及时也照样死不掉。而对于很多游戏玩家来说,他们理解的简单应该是上去两刀砍翻,潇洒走人。(好吧,虽然5代里可以通过某种方法实现这样,不过就没乐趣了不是。)
本人是半身皮甲的刺客,护甲已经400+了。很多数据党算过护甲减免伤害的极值是567,好吧,算上有敌人使用锤子的,或者天生可能具备护甲减免能力的,那么估计800护甲怎么也够了。800护甲还是很容易就能攒够的…如果我现在换上皮甲头和手套,估计也600+了…更何况重甲呢…再加上重甲党基本都是带盾的。物理伤害可以说是真构不成太大威胁。
大师难度给人印象最深刻的是陷阱…很多陷阱是一个不小心就要被秒的,良好的对策是血量多…虽然本身是刺客但是我还有350的血量,46%的魔法抗性,这样很多魔法陷阱(物理陷阱,基本都不会中的…毕竟潜行有对应技能)还是一下半管血…
其实boss的ai。由于大多数boss都可以通过背刺30倍伤害一刀带走,但是也有意外的。感觉ai倒是还可以,不过是很多boss会了很多技能。比如骷髅王总是会用龙吼,而且遇见过很多次一个龙吼我就飞出老远,摔在地上,看着跟被boss终结秒掉的动画似的,不过其实并没有死,只是暂时失去控制而已,看动画时候被追过来的boss砍几刀,能控制后立刻吃血瓶还是死不了的…或者有些boss战是被关门打狗的,不仅要面对boss还有大量小兵。要么就是某些boss的某些攻击实在是给力,比如战友团解放过世老头的狼魂时候遇见的那法师,如果正面硬吃闪电的话,没有抗性的话,应该非常疼,很多近战可能冲到面前之前就见底了。
总之就是大师难度,如果谨慎一点,小兵基本没什么威胁。boss战尽量准备好技能和药水之类的,也妥妥的过。
不过是对于很多淡定的处理战斗细节的玩家来说,吃药水,切换技能,龙吼控制等等如同家常便饭,所以他们总是觉得游戏没有难度,即使不小心站在龙的正面全吃那一口火,只要抗性药剂,治疗魔法,血瓶吃得及时也照样死不掉。而对于很多游戏玩家来说,他们理解的简单应该是上去两刀砍翻,潇洒走人。(好吧,虽然5代里可以通过某种方法实现这样,不过就没乐趣了不是。)
本人是半身皮甲的刺客,护甲已经400+了。很多数据党算过护甲减免伤害的极值是567,好吧,算上有敌人使用锤子的,或者天生可能具备护甲减免能力的,那么估计800护甲怎么也够了。800护甲还是很容易就能攒够的…如果我现在换上皮甲头和手套,估计也600+了…更何况重甲呢…再加上重甲党基本都是带盾的。物理伤害可以说是真构不成太大威胁。
大师难度给人印象最深刻的是陷阱…很多陷阱是一个不小心就要被秒的,良好的对策是血量多…虽然本身是刺客但是我还有350的血量,46%的魔法抗性,这样很多魔法陷阱(物理陷阱,基本都不会中的…毕竟潜行有对应技能)还是一下半管血…
其实boss的ai。由于大多数boss都可以通过背刺30倍伤害一刀带走,但是也有意外的。感觉ai倒是还可以,不过是很多boss会了很多技能。比如骷髅王总是会用龙吼,而且遇见过很多次一个龙吼我就飞出老远,摔在地上,看着跟被boss终结秒掉的动画似的,不过其实并没有死,只是暂时失去控制而已,看动画时候被追过来的boss砍几刀,能控制后立刻吃血瓶还是死不了的…或者有些boss战是被关门打狗的,不仅要面对boss还有大量小兵。要么就是某些boss的某些攻击实在是给力,比如战友团解放过世老头的狼魂时候遇见的那法师,如果正面硬吃闪电的话,没有抗性的话,应该非常疼,很多近战可能冲到面前之前就见底了。
总之就是大师难度,如果谨慎一点,小兵基本没什么威胁。boss战尽量准备好技能和药水之类的,也妥妥的过。
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我在用的几个可以加难度的常见MOD
1. 敌人的复仇,老牌难度增强MOD,加强原版敌人战斗力,而且不是单纯的叠属性。但以你这个开局3000属性的,估计还是简单,不过可以配合以下其他MOD继续增强。
2. skytweak。一个很小的插件,但性能极其强大,你可以在游戏里修改角色属性、负重、商人金币、回蓝回血速度、潜行效果、技能效果、法术威力、近战系数、攻速、炼金效果、物品价格、刷新时间、时间流速、护甲系数、抗性等等你能想到的几乎都能修改。对你的需求来说,最关键的是,他能修改难度系数。比如原版传奇难度玩家输出只有25%,受伤为300%,而你可以藉由这个来调整输出和受伤比率,比如改成输出1%,受伤1000%.....然后再把你600%回复速度调节成0%...........一路走好。
3. 致命龙等各种龙加强的mod。
4. 女侍系列。新增一些女性NPC,很多是敌人,AI和技能很强,而且有独立难度并且受游戏本身难度加成,难上加难。
5. 堕落者圣殿。比较冷门,但也是我见过最难的一个MOD了。副本类,这个副本即使不加其他难度MOD,几千血根本不够用。前面还好,中期开始敌人的伤害没有几万血和蓝根本扛不住,最终BOSS阿卡托什光是BOSS血量就有十万,而且还有十几条几万血的龙辅助进攻。
6. CK或者TES5EDIT,自改MOD。我现在已经把我自用的斯丹达尔警戒者这个MOD的难度改得很高了,只要你愿意,一个小怪一锤子砸你几十万血都是可以的。
1. 敌人的复仇,老牌难度增强MOD,加强原版敌人战斗力,而且不是单纯的叠属性。但以你这个开局3000属性的,估计还是简单,不过可以配合以下其他MOD继续增强。
2. skytweak。一个很小的插件,但性能极其强大,你可以在游戏里修改角色属性、负重、商人金币、回蓝回血速度、潜行效果、技能效果、法术威力、近战系数、攻速、炼金效果、物品价格、刷新时间、时间流速、护甲系数、抗性等等你能想到的几乎都能修改。对你的需求来说,最关键的是,他能修改难度系数。比如原版传奇难度玩家输出只有25%,受伤为300%,而你可以藉由这个来调整输出和受伤比率,比如改成输出1%,受伤1000%.....然后再把你600%回复速度调节成0%...........一路走好。
3. 致命龙等各种龙加强的mod。
4. 女侍系列。新增一些女性NPC,很多是敌人,AI和技能很强,而且有独立难度并且受游戏本身难度加成,难上加难。
5. 堕落者圣殿。比较冷门,但也是我见过最难的一个MOD了。副本类,这个副本即使不加其他难度MOD,几千血根本不够用。前面还好,中期开始敌人的伤害没有几万血和蓝根本扛不住,最终BOSS阿卡托什光是BOSS血量就有十万,而且还有十几条几万血的龙辅助进攻。
6. CK或者TES5EDIT,自改MOD。我现在已经把我自用的斯丹达尔警戒者这个MOD的难度改得很高了,只要你愿意,一个小怪一锤子砸你几十万血都是可以的。
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