U3D如何在inspector中配置一个变量等于另一个变量 100
如下图,能否在脚本属性面板中,配置SpeedY=TestY这个等式?或者声明变量时,应该如何声明?...
如下图,能否在脚本属性面板中,配置SpeedY=TestY这个等式?或者声明变量时,应该如何声明?
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1、查找是否有相应脚本的Editor文件。比如你想看的是UILabel是否有Editor文件,直接在代码里面全局搜索:[CustomEditor(typeof(UILabel))]
2、会发现UILabel的Editor文件是UILabelInspector。在这个脚本里面搜索(就是红框里面写的):Dimensions
3、会发现没有,但是UILabelInspector继承自UIWidgetInspector,所以你进入到UIWidgetInspector继续搜索:Dimensions
4、会看到有一句:NGUIEditorTools.DrawProperty("Dimensions", serializedObject, "mWidth", GUILayout.MinWidth(100f));
5、这个是NGUI自带的渲染属性的函数,跟进去会发现,其实mWidth就是上面图片中43所对应的属性,所以说,你要找的是mWidth(还有紧接着的mHeight);
6、因为是在UIWidgetInspector里面找到的mWidth,所以我们去UIWidget里面查找mWidth属性
2、会发现UILabel的Editor文件是UILabelInspector。在这个脚本里面搜索(就是红框里面写的):Dimensions
3、会发现没有,但是UILabelInspector继承自UIWidgetInspector,所以你进入到UIWidgetInspector继续搜索:Dimensions
4、会看到有一句:NGUIEditorTools.DrawProperty("Dimensions", serializedObject, "mWidth", GUILayout.MinWidth(100f));
5、这个是NGUI自带的渲染属性的函数,跟进去会发现,其实mWidth就是上面图片中43所对应的属性,所以说,你要找的是mWidth(还有紧接着的mHeight);
6、因为是在UIWidgetInspector里面找到的mWidth,所以我们去UIWidget里面查找mWidth属性
追问
用editor哪个API呢?我看了editor的API文档,没有找到能在inspector当中输入一小段变量或者小脚本的API。
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