魔兽怀旧服:金团规定玩家数据,要达到同职业的50%,是变相鼓励划水?
金团中规定玩家的数据要达到同职业的50%是否是变相鼓励划水?
魔兽怀旧服参加金团差不多是每个玩家都会经历的事情,而金团为了保证效率,往往都有一定的奖惩措施。如奖励有T和治疗有补助,DPS前三有奖励等等。而惩罚的措施呢,一开始是DPS达不到第一名的50%就不分金币,后来发现因为职业和装备原因有时即使你是认真的玩家也可能达不到标准,于是很多团队就规定是按照同职业达标,但是这样就带来了一定的问题,有人质疑这样就是在鼓励划水,那么事实是否就是这样的呢?
金团的第一目标是保证效率的同时又能分到更多的金币而要同时达到这两个目标又存在一个矛盾,保证效率就必然要求所有玩家的装备都有一定的基础,而想要能顺利卖出装备又必然要求别人有购买的意愿,装备买了有提升,所以只能求个相对的平衡。而根据这么久副本以来的经验,现在普遍采取规定达到同职业的百分比来作为分金标准,这个百分比依据各团的标准而没有一个固定的数字。
达标的标准到底规定到多少才合适呢?有人说70%大家都熟练专注就好,有人说50%随便打打就行。其实这就像一句老话说的"物以类聚,人以群分"这个标准就注定这个团队的效率。有人喜欢打的快有效率,于是听到同职业70%的标准就赶快参加,来的也都是对自己实力知根知底,不会盲目乐观的;而听到50%就能达标的团队,往往就是划水的团员多,甚至很多玩家就是看着及格线来使用技能,这种玩家就是不求效率,只为分金。但是也相应带来的问题是,效率团打的快可能装备会分解很多,没效率的团队反倒能卖出去更多的装备。如何在效率和拍卖装备的数量取一个平衡呢,囧王者觉得应该是60%。
为什么说只要求达到同职业标准50%的团混子多因为这种团很多玩家就是双开过来分金币的,打个不恰当的比方,假定所有人装备一样,你玩的时间只有别人一半,数据不就刚好只有别人一半,这样既能双开又能达到分金线。实际游戏中呢,很多装备好的玩家为了提升自己的小号或者纯粹为了多分钱,就会双开一个装备相对差点的小号过来,而玩的时间一般是小号时间更多,大号因为装备优势,玩起来游刃有余,往往活跃时间一半都达不到,所以50%团中经常发现一些装备非常好的玩家是在跟随。
一个正常的游戏玩家,肯定都希望自己所在的金团既能有效率又能尽量把更多的装备卖出高价,而只要同职业50%数据的团队说实话真的就是混子多,哪怕一个装备很差的玩家只要喝一些常规药水达到同职业50%的数据也是非常简单的事情。如果规定这种标准,其实还不如直接带几个全程跟随的老板玩家,这样让他们公开的划水,其他玩家反倒更有动力。小伙伴们,你们觉得呢?