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基本操作
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)
编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)
看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)
建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。
其他你就不用学了,一般会这4个就够了。
要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)
编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)
看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)
建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。
其他你就不用学了,一般会这4个就够了。
要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
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种族不同,战术不同,操作也不一样,而且不同的兵种可操作性也不高,可以找些为操作地图联系
围杀:
我常用的是选中部队,右键点他移动方面的前面,半数超过的时候按M键,中间调整位置不好的某个小兵
有限制性技能,会更容易一些。
HIT&RUN
运用蜘蛛,火枪,小鹿等远程部队,当攻击打出的时候操作后退,可以完胜对方的近战部队。
双线
你前方作战,家里做兵这种是单线。不过初期你还是要学会这个,免得你前面在打仗,后面存了1000多块没花。而学习最简单的双线就是,你英雄骚扰,部队MF或者英雄跟少量部队MF,召唤物or空军or少量部队去骚扰
骚扰
打击对方练级的效率或者资源的采集效果,英雄等级上的优势很明显,你的技能就更强,而资源采集率的高地就意味着你是否有更多的钱去出兵,战争打得的就是钱,有钱你可以获得更高的攻防等级,更好的补给物品,这些都是胜利的一些因素,所以骚扰对于魔兽也是一个很重要的环节。而面对战术不同可以选择性的杀对方的农民或者拆掉关键建筑。比如打掉兽族的房子,他为了补充人口,就会有兵力的劣势,打掉商店,他练级回家就没有补给,会影响到他下次战斗,杀掉正在升级2级基地的暗夜的小精灵,会导致他基地到了2级后没有足够的木头去建造科技型建筑等等
--------------------------------------------------------------
然后就是战斗中将血少的或者被对方集中火力的对象往后拉,人族,兽族可以将红血部队调回家用药膏或者卷轴恢复,暗夜喝水,不死族是回腐地加速回血。
英雄是魔兽争霸3的精髓,所以我们要将自己的英雄尽量的长时间存活,这里就显示出你物品的重要性,有时候一个群补一个血瓶可能可以导致你最终的胜利
。所以,我们的目标是尽可能杀伤对方英雄的同时保证自己英雄的存活。这中间就又牵扯到刚才说的物品和以及阵型的问题。开战要学会一个点对方英雄看对方身上有什么物品的好习惯,当对方有无敌大血瓶之类,我们就要注意不要将火力太过于倾注在他身上,在消耗战中谋求一个击杀的机会。
阵型,近战英雄,近战兵种是你的盾,远程英雄and兵种,魔法英雄and兵种是你的火力和支援,近战在前远程在后 这个道理不用说了,近战英雄最好站在侧灭,这样自己进退容易,可以更好的去操作。由于魔兽是3D类,我们和对方开打最好阵型是扇形,最佳地点是高地(前提是有远程部队)低地打高地有MISS效果,还要注意兵种克制,最起码的穿刺克无甲,魔法克重甲,近战克中甲这些要知道,在出兵方面克制到他,用我们的矛去攻击他最软弱的地方。
编队问题,看个人习惯,你习惯怎么编队就怎么编队,当然最好是近战 一队,远程一队。
打得多了你就能明白一些东西了,然后说一下,你要学会去看你所打得REP,对方赢了,他赢在哪里,你什么地方没有做好,你赢了你这次是什么地方做的比对方好。在一场场战斗中,你就能学会各种战术,一些细微的操作和一些小细节
围杀:
我常用的是选中部队,右键点他移动方面的前面,半数超过的时候按M键,中间调整位置不好的某个小兵
有限制性技能,会更容易一些。
HIT&RUN
运用蜘蛛,火枪,小鹿等远程部队,当攻击打出的时候操作后退,可以完胜对方的近战部队。
双线
你前方作战,家里做兵这种是单线。不过初期你还是要学会这个,免得你前面在打仗,后面存了1000多块没花。而学习最简单的双线就是,你英雄骚扰,部队MF或者英雄跟少量部队MF,召唤物or空军or少量部队去骚扰
骚扰
打击对方练级的效率或者资源的采集效果,英雄等级上的优势很明显,你的技能就更强,而资源采集率的高地就意味着你是否有更多的钱去出兵,战争打得的就是钱,有钱你可以获得更高的攻防等级,更好的补给物品,这些都是胜利的一些因素,所以骚扰对于魔兽也是一个很重要的环节。而面对战术不同可以选择性的杀对方的农民或者拆掉关键建筑。比如打掉兽族的房子,他为了补充人口,就会有兵力的劣势,打掉商店,他练级回家就没有补给,会影响到他下次战斗,杀掉正在升级2级基地的暗夜的小精灵,会导致他基地到了2级后没有足够的木头去建造科技型建筑等等
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然后就是战斗中将血少的或者被对方集中火力的对象往后拉,人族,兽族可以将红血部队调回家用药膏或者卷轴恢复,暗夜喝水,不死族是回腐地加速回血。
英雄是魔兽争霸3的精髓,所以我们要将自己的英雄尽量的长时间存活,这里就显示出你物品的重要性,有时候一个群补一个血瓶可能可以导致你最终的胜利
。所以,我们的目标是尽可能杀伤对方英雄的同时保证自己英雄的存活。这中间就又牵扯到刚才说的物品和以及阵型的问题。开战要学会一个点对方英雄看对方身上有什么物品的好习惯,当对方有无敌大血瓶之类,我们就要注意不要将火力太过于倾注在他身上,在消耗战中谋求一个击杀的机会。
阵型,近战英雄,近战兵种是你的盾,远程英雄and兵种,魔法英雄and兵种是你的火力和支援,近战在前远程在后 这个道理不用说了,近战英雄最好站在侧灭,这样自己进退容易,可以更好的去操作。由于魔兽是3D类,我们和对方开打最好阵型是扇形,最佳地点是高地(前提是有远程部队)低地打高地有MISS效果,还要注意兵种克制,最起码的穿刺克无甲,魔法克重甲,近战克中甲这些要知道,在出兵方面克制到他,用我们的矛去攻击他最软弱的地方。
编队问题,看个人习惯,你习惯怎么编队就怎么编队,当然最好是近战 一队,远程一队。
打得多了你就能明白一些东西了,然后说一下,你要学会去看你所打得REP,对方赢了,他赢在哪里,你什么地方没有做好,你赢了你这次是什么地方做的比对方好。在一场场战斗中,你就能学会各种战术,一些细微的操作和一些小细节
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我个人意见。听不听由你。我觉得以上都是不专业的人教你。5个采木?不死族就够!或者后期人类的研究过木材后才够你用。。。精灵采木的最好保持在8个左右。你建筑树的时候还会消失,所以注意补精灵。。
新手最开始最好选个大点的图。电脑没那么快攻你,你什么建筑兵种都建来看看``他的说明跟作用```多记快捷键,开始可能很慢`没关系什么都有个过度``慢慢来。按多自然强~还有肌肉记忆是很强的。你一开始慢都好不要贪快,如果经常按错``就很难改了。起步是急不来的。。多打多想多看。多打``找人打。最好也是暗夜,因为输了还可以看录像`观察别人怎么开局,怎么打。的使用``一般都保持在300左右甚至以下,如果有必要买物品就令当别论。单矿钱多的话说明你的兵不够`钱没充分利用。这样你操作再强人家10个打你一个你操作什么?还有就是编队。CTRL+0~9。编队很重要。。。熟了会快很多。第一队编近程。第二队编远程,第三队编魔法或者有技能的部队。高手都是这样。什么好处你打多了自己领会~!开战时候队形也很重要。。。把近程的放前边因为他们一般都比较能顶。而且放前边能帮后边的顶枪。也可以围杀~!远程和魔法部队一般很软。要保护好。没血的记得往回拉!~
魔兽没什么窍门。主要就是多看多打多想。。。多字真言~!终于打完了。好累哦~!~!我很需要这50分``能不能看在我那么努力的份上给我?这些完全是我个人玩魔兽从简单打不过到现在对两家疯狂实力的经验总结[虽然打电脑再强也没用,要跟人打!但起码这也是实力的体现嘛~!呵呵~祝你进步神速~! 希望能帮助你
新手最开始最好选个大点的图。电脑没那么快攻你,你什么建筑兵种都建来看看``他的说明跟作用```多记快捷键,开始可能很慢`没关系什么都有个过度``慢慢来。按多自然强~还有肌肉记忆是很强的。你一开始慢都好不要贪快,如果经常按错``就很难改了。起步是急不来的。。多打多想多看。多打``找人打。最好也是暗夜,因为输了还可以看录像`观察别人怎么开局,怎么打。的使用``一般都保持在300左右甚至以下,如果有必要买物品就令当别论。单矿钱多的话说明你的兵不够`钱没充分利用。这样你操作再强人家10个打你一个你操作什么?还有就是编队。CTRL+0~9。编队很重要。。。熟了会快很多。第一队编近程。第二队编远程,第三队编魔法或者有技能的部队。高手都是这样。什么好处你打多了自己领会~!开战时候队形也很重要。。。把近程的放前边因为他们一般都比较能顶。而且放前边能帮后边的顶枪。也可以围杀~!远程和魔法部队一般很软。要保护好。没血的记得往回拉!~
魔兽没什么窍门。主要就是多看多打多想。。。多字真言~!终于打完了。好累哦~!~!我很需要这50分``能不能看在我那么努力的份上给我?这些完全是我个人玩魔兽从简单打不过到现在对两家疯狂实力的经验总结[虽然打电脑再强也没用,要跟人打!但起码这也是实力的体现嘛~!呵呵~祝你进步神速~! 希望能帮助你
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魔兽争霸作为一款经典的即时战略游戏,它有很多好玩之处,魔兽争霸前身事星际争霸,而在魔兽争霸中有新增的《英雄》这一概念,英雄是可以从1--10升级的,英雄在野外打怪只能升到5级,再想升级只能打对方的兵或给予英雄经验的防御塔,再说造兵,魔兽争霸人口最多上限是100,而且每个种族都有自己代表人口的建筑,比如人族是农场,暗夜是月亮井,你只有有足够的人口才能出兵,如果出不了兵电脑会提示你没有人口或钱或木头,出兵和英雄等等需要耗费木头和钱,这就要求你有农民采矿和采木头《采矿是5人,木头我一般是7人左右》,出农民的是主基地。这些都是最基础的,只要熟练这些就可以挑战简单的电脑了。在对抗电脑时,你要保证的你的英雄不死,以及减少兵的死亡,避免给对方英雄更多的经验,而且要运用好英雄的技能,不同的英雄拥有不同的技能,而且魔兽中有很多的快捷键,你把鼠标移到所要生产的兵或建筑上,上面都会有个中文名字
而且边上有个()
括号中的字母就是快捷键
包括所有你需要用鼠标点的都有快捷键
刚接触这个游戏还是用鼠标点吧。。。。。至于剧情嘛
你下载的游戏文件夹中肯都有以个绿脑袋的图标
那就是WAR3混乱之治,你进入游戏玩战役
一关一个关的玩,玩不过去就看提示
在地图左上角,再不行就回车WHOSYOURDADDY
恩恩
玩穿混乱的战役再玩冰封的战役你就会明白剧情了-----绝非复制
写了半天了
而且边上有个()
括号中的字母就是快捷键
包括所有你需要用鼠标点的都有快捷键
刚接触这个游戏还是用鼠标点吧。。。。。至于剧情嘛
你下载的游戏文件夹中肯都有以个绿脑袋的图标
那就是WAR3混乱之治,你进入游戏玩战役
一关一个关的玩,玩不过去就看提示
在地图左上角,再不行就回车WHOSYOURDADDY
恩恩
玩穿混乱的战役再玩冰封的战役你就会明白剧情了-----绝非复制
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暗夜精灵双兵营女猎流:一开始四个小精灵采金,一个造祭坛,造出来的第一个小精灵造月井,然后不停地造小精灵采木(探路看你的喜好),造好第一个月井的接着造第二个月井,等到木材够160,放下BH、BR,然后等再够60放第二个BR(这时采木的小精灵应该有8-9个左右,很快就能攒够第二个60木),一般双兵营女猎初期不升基地,可以按需要补充小精灵、月亮井,之后爆女猎就行了。
熊鹿流:本族英雄的话,一开始四个小精灵采金,一个造祭坛,造出来的第一个小精灵造月井,第二个可以选择造BR或者采木,可以看打什么族的,建议看看高手的REPLAY。原则基本上是有祭坛、一个或两个月井、战争古树(可有可无)、8-9个小精灵时速升基地,第一个黑夜来临补充两个月井,只出AC,4-5-6个都行,在二本升好前造好BH就行,BD看你的喜好选择时间造。二本升好召二英雄,如果速熊就升三本,造双BL,如果出鹿就先造双BL爆鹿,再三本出熊。
吹风流(打Orc):初期建造顺序基本同熊鹿流,只是英雄要出DH,升二本时不要补充BH,如果你有把握就少出AC,像Moon我看一般只出3个AC,但是我自己打时最少要出5个,因为怕太少了操作不好的话初期会被Orc压制。二本升好召兽王,放双BW,同时升级三本(初期节省的话这三项基本可以一起完成的),可以早点升级猛禽德鲁伊的专家级,这样少血时可以飞起来。之后不停地出猛禽德鲁伊。三本好后召地精修补匠(有时我也会召别的英雄,比如火焰领主等,但我看高手一般都召唤地精修补匠)。三本升好后千万记得升猛禽德鲁伊大师级,否则怎么吹?还可以针对对手的白牛造2-3个精灵龙。还有三本升好最好给DH买个球,效果很明显的
熊鹿流:本族英雄的话,一开始四个小精灵采金,一个造祭坛,造出来的第一个小精灵造月井,第二个可以选择造BR或者采木,可以看打什么族的,建议看看高手的REPLAY。原则基本上是有祭坛、一个或两个月井、战争古树(可有可无)、8-9个小精灵时速升基地,第一个黑夜来临补充两个月井,只出AC,4-5-6个都行,在二本升好前造好BH就行,BD看你的喜好选择时间造。二本升好召二英雄,如果速熊就升三本,造双BL,如果出鹿就先造双BL爆鹿,再三本出熊。
吹风流(打Orc):初期建造顺序基本同熊鹿流,只是英雄要出DH,升二本时不要补充BH,如果你有把握就少出AC,像Moon我看一般只出3个AC,但是我自己打时最少要出5个,因为怕太少了操作不好的话初期会被Orc压制。二本升好召兽王,放双BW,同时升级三本(初期节省的话这三项基本可以一起完成的),可以早点升级猛禽德鲁伊的专家级,这样少血时可以飞起来。之后不停地出猛禽德鲁伊。三本好后召地精修补匠(有时我也会召别的英雄,比如火焰领主等,但我看高手一般都召唤地精修补匠)。三本升好后千万记得升猛禽德鲁伊大师级,否则怎么吹?还可以针对对手的白牛造2-3个精灵龙。还有三本升好最好给DH买个球,效果很明显的
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