为什么说散打带骨戒是BUG?
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散打是物理职业!
一般物理职业想提高伤害
先提高武器质量(白,蓝,紫,粉,黄)
武器质量提高以后就会要求提高自己的力量
提高力量之后就可以再提高暴击率
而散打却很容易拥有以上三个状态!
所以,最后再想提高伤害的途径就是破招伤害!
当散打的高伤害,高力量,高暴击配合破招时,有时觉醒甚至打出十几万的伤害都不足为奇!
当然,光凭借这些是不能够说明散打带骨戒是BUG的存在
原因在于,散打的简洁输出!散打与其他职业技能的不同在于,他的技能持续时间短,出招次数少,瞬间输出高!这样来理解,假如武神强T可以打BOSS四万血,武神强T攻击为一次,出了破招,那么扣的血就是6W!好,现在假设,武神强T攻击次数为两次,每次扣2W血(与攻击一次的血一样多),一共是4W血,但是,只有第一次破招,第二次没出破招,所以扣的血数字为,3W,第二次2W,这样就是5W血,比一次攻击的血少了1W!
你明白我的意思了吧,就是因为散打的大部分技能次数少,单次伤害高,所以能够充分配合破招,所以被称为BUG的存在
分给我吧,谢谢!
一般物理职业想提高伤害
先提高武器质量(白,蓝,紫,粉,黄)
武器质量提高以后就会要求提高自己的力量
提高力量之后就可以再提高暴击率
而散打却很容易拥有以上三个状态!
所以,最后再想提高伤害的途径就是破招伤害!
当散打的高伤害,高力量,高暴击配合破招时,有时觉醒甚至打出十几万的伤害都不足为奇!
当然,光凭借这些是不能够说明散打带骨戒是BUG的存在
原因在于,散打的简洁输出!散打与其他职业技能的不同在于,他的技能持续时间短,出招次数少,瞬间输出高!这样来理解,假如武神强T可以打BOSS四万血,武神强T攻击为一次,出了破招,那么扣的血就是6W!好,现在假设,武神强T攻击次数为两次,每次扣2W血(与攻击一次的血一样多),一共是4W血,但是,只有第一次破招,第二次没出破招,所以扣的血数字为,3W,第二次2W,这样就是5W血,比一次攻击的血少了1W!
你明白我的意思了吧,就是因为散打的大部分技能次数少,单次伤害高,所以能够充分配合破招,所以被称为BUG的存在
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