生活中有哪些规律列举10个
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1、马太效应
指强者愈强、弱者愈弱的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学领域。是社会学家和经济学家们常用的术语,反映的社会现象是两极分化,富的更富,穷的更穷。
2、手表定理
指拥有两块以上的手表并不能帮人更准确的判断时间,反而会制造混乱,让看表的人失去对时间的判断。在于每个人都不能同时挑选两种不同的行为准则或者价值观念,否则那个人的行为将陷于混乱。
3、不值得定律
最直观的表达为:不值得做的事情,就不值得做好。 这个定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得的事情,往往会持冷嘲热讽、敷衍了事的态度。不仅成功率小,即使成功,也不会觉得有多大的成就感。
4、零和游戏原理
之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
5、彼得原理
美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔 ,因而雇员总是趋向于被晋升到其不称职的地位。
指强者愈强、弱者愈弱的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学领域。是社会学家和经济学家们常用的术语,反映的社会现象是两极分化,富的更富,穷的更穷。
2、手表定理
指拥有两块以上的手表并不能帮人更准确的判断时间,反而会制造混乱,让看表的人失去对时间的判断。在于每个人都不能同时挑选两种不同的行为准则或者价值观念,否则那个人的行为将陷于混乱。
3、不值得定律
最直观的表达为:不值得做的事情,就不值得做好。 这个定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得的事情,往往会持冷嘲热讽、敷衍了事的态度。不仅成功率小,即使成功,也不会觉得有多大的成就感。
4、零和游戏原理
之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
5、彼得原理
美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔 ,因而雇员总是趋向于被晋升到其不称职的地位。
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1.头发乱糟糟邋里邋遢随便套件衣服出门时候,总能遇上熟人
2.手机满格的时候没权人找,也就偷懒一晚上没充电,第二天总是有事必出门。
3.穿白衬衫白T白裤子白裙子白鞋子时,总是会溅上油点点泥点点各种意外点点。第一个会心疼,第二个会难过,多了就索性不管了。
4.很久不吃泡面会很想念,吃了一口想吃一桶,吃完一桶表示再也不想吃了,很久以后又循环。
5.有急事的时候,网速总是特别慢,车总是特别难等。
6.站在衣柜面前挑衣服,衣服越多越觉得没衣服穿。
7.很多打折买的东西以为能用到往往很少用到。
8.目标达成的时候并没有出现先前想象中的狂喜,反而会特别平静。
9.当准备减少食量来控制体重时,往往吃的更多。
10.去过一次觉得体验特别棒的地方,以后去一次会减一分美好
2.手机满格的时候没权人找,也就偷懒一晚上没充电,第二天总是有事必出门。
3.穿白衬衫白T白裤子白裙子白鞋子时,总是会溅上油点点泥点点各种意外点点。第一个会心疼,第二个会难过,多了就索性不管了。
4.很久不吃泡面会很想念,吃了一口想吃一桶,吃完一桶表示再也不想吃了,很久以后又循环。
5.有急事的时候,网速总是特别慢,车总是特别难等。
6.站在衣柜面前挑衣服,衣服越多越觉得没衣服穿。
7.很多打折买的东西以为能用到往往很少用到。
8.目标达成的时候并没有出现先前想象中的狂喜,反而会特别平静。
9.当准备减少食量来控制体重时,往往吃的更多。
10.去过一次觉得体验特别棒的地方,以后去一次会减一分美好
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