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39级战场
战士的几中常用天赋。
A、25/5/0
因武器下25点每人加法不同,所以在此不一一例出。只说下我的加法和理解。
招架
5
高招架在对任何近战时,都会非常有用,肯定加满。
冲锋
2
必加。
钢铁意志
5
现在的DZ太多了,如果抵抗了偷袭或肾击,反盘的可能就大的多。(对此不屑的可以出3点英勇也不错)
压制
2
武器战最强大的DPS之一,为啥不加
愤怒掌握
1
别小瞧3秒1怒气,却可以保障长时间混战和斩杀、拦截的怒气。
重伤
3
不必解释
穿刺
2
同上
武器专精
5
为了能更好的发挥你所用武器的长处
狂怒天赋5点残忍。
特点:追求爆击。
不足:缺少死愿和强化拦截,控制能力差。
B、28/2/0
武器加点同上,增加1点死愿,2点强化拦截。狂怒2点残忍
特点:操作流。控制能力强,少10秒的拦截经常在长时间混战中有出色的表现,对风筝流的LR和FS来说就是恶梦。
不足:少3点爆击,可能导致爆发力的不足。
C、0/30/0
狂暴战
狂怒天赋出刺耳,强化猛击,横扫,激怒及乱舞。
特点:刺耳的优秀的近战控制能力,乱舞的高速攻击及0.5秒的猛击,使战士更快更有效的击杀对手。
不足:缺少死愿和强化拦截,远程控制能力稍差;缺少重伤流血,打Z时不得不及时上撕裂;所少武器专精的DPS提升。
除了以上三种,当然还很多加法。比如出战术掌握,强化断筋等等。但以上三种是较常用也实用的天赋。强化雷霆、强化撕裂都是废柴。我们要让每一点天赋加在刀刃上,来提升我们的整体战斗能力。天赋跟战士本身的装备搭配和追求很有关系,缺少爆击的时可以用A;而爆击够想多点控制就用B;对刺耳和乱舞有偏爱的自然用C。天赋无所谓好坏,最重要是合适自己。
武器方面双手斧最佳。比双持要好
战士的几中常用天赋。
A、25/5/0
因武器下25点每人加法不同,所以在此不一一例出。只说下我的加法和理解。
招架
5
高招架在对任何近战时,都会非常有用,肯定加满。
冲锋
2
必加。
钢铁意志
5
现在的DZ太多了,如果抵抗了偷袭或肾击,反盘的可能就大的多。(对此不屑的可以出3点英勇也不错)
压制
2
武器战最强大的DPS之一,为啥不加
愤怒掌握
1
别小瞧3秒1怒气,却可以保障长时间混战和斩杀、拦截的怒气。
重伤
3
不必解释
穿刺
2
同上
武器专精
5
为了能更好的发挥你所用武器的长处
狂怒天赋5点残忍。
特点:追求爆击。
不足:缺少死愿和强化拦截,控制能力差。
B、28/2/0
武器加点同上,增加1点死愿,2点强化拦截。狂怒2点残忍
特点:操作流。控制能力强,少10秒的拦截经常在长时间混战中有出色的表现,对风筝流的LR和FS来说就是恶梦。
不足:少3点爆击,可能导致爆发力的不足。
C、0/30/0
狂暴战
狂怒天赋出刺耳,强化猛击,横扫,激怒及乱舞。
特点:刺耳的优秀的近战控制能力,乱舞的高速攻击及0.5秒的猛击,使战士更快更有效的击杀对手。
不足:缺少死愿和强化拦截,远程控制能力稍差;缺少重伤流血,打Z时不得不及时上撕裂;所少武器专精的DPS提升。
除了以上三种,当然还很多加法。比如出战术掌握,强化断筋等等。但以上三种是较常用也实用的天赋。强化雷霆、强化撕裂都是废柴。我们要让每一点天赋加在刀刃上,来提升我们的整体战斗能力。天赋跟战士本身的装备搭配和追求很有关系,缺少爆击的时可以用A;而爆击够想多点控制就用B;对刺耳和乱舞有偏爱的自然用C。天赋无所谓好坏,最重要是合适自己。
武器方面双手斧最佳。比双持要好
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2024-08-05 广告
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