王者荣耀匹配机制不公平导致玩得人减少?
王者荣耀玩家大量流失,是多方面原因造成的,例如玩家新鲜感降低,游戏模式、地图、英雄、装备、玩法基本没有太大变动,玩家出现游戏疲倦感;新的手游出现,吃鸡等游戏大火,玩家对新游戏更感兴趣;游戏体验差,玩家享受不到游戏的乐趣等等原因。
ELO机制,在王者荣耀中是指,为了平衡每一个玩家的胜率而对玩家的随机匹配进行算法操控,使其总胜率维持在60%左右的一种机制,就排位赛而言,只有在这个节点,才能保证ELO机制“只会影响你上分的速度,而不会影响你上分的高度”这一原则贯彻到底。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。

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王者荣耀的匹配机制一直是玩家所厌恶的,其美名说是维持游戏平衡,将胜率维持50%,实则是阻碍玩家上分,严重打击了玩家的游戏积极性,游戏体验极差,虽说这样有时会匹配到神队友带飞,但是更多时候是神坑队友,任你6到起飞也是回天无力!

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1乱选英雄
队友根本不看敌我双方阵容,胡ban乱选,秒选后羿 鲁班 任性选了一堆脆皮然后喊 来个坦克,要么一堆法师,要么多个打野,看谁任性,看谁脾气爆,谁也不让谁,然后进去后各种赌气送人头!

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2练英雄
开局非常强势秒选某某英雄,给XX带飞,然后无奈让位置,结果一看熟练度 白板一个,游戏开始后各种送,只能无奈全盘崩!
3心态差
这种队友一看就是连输多少局,心理不平衡,出来祸害队友的,在开局喊连输XX把,求不坑,开始后可能有些失利然后就开始各种碰,对队友各种骂,不断发起投降,不投就送!

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4无意识
在你连胜之后,天美肯定排神坑队友阻止你,可能会匹配给你低一大段位的玩家,完全不懂高端局打法,一个星耀带着四个刚升砖石的和五个星耀打,任你再厉害也打不过,队友无意识,全程梦游,完全不懂局势,或者更有可能匹配传说中的电脑人,优势梦游,劣势投降,稀里糊涂被一波!

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5车队或代练
一个单排匹配到队友开黑,这是最无奈的,打的好是应该的,打不好就要背锅,队友全程笑呵呵聊天,有锅就要背,看你不顺眼他们一块喷,或者队友是专业掉分车队,敌方是代练,还能怎么办,无力回天!
表面看,这个模式很公平,但王者荣耀的这种匹配机制却又不是那么公平,因为王者荣耀当你达到一定段位时,就会发现这个段位的匹配似乎有些不对劲了,拉胯水平是越拉越大了,为什么?因为王者荣耀现如今已经陷入到了一种死循环系统了,我们可以看到游戏玩法和内容上的创新越来越少了。
王者荣耀的匹配机制不是冷酷的的零和博弈(我加的分=你掉的分),它的匹配机制是非零和博弈,目的就是相对平衡的基础上安慰玩家,迎合市场。
而王者荣耀不同,排位和匹配elo分越高,匹配的队友越低,分越低匹配队友越高。王者仅巅峰赛是正常的elo机制甚至把分亮出来。王者这种elo剖析起来很简单,尽可能拉长高水平玩家上王者的时间,在这过程中带动其他菜逼上星。而且能够提高日活。一个标榜公平竞技的游戏,挺呵呵的。
其实很多游戏并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。
在新增两个段位以后,一方面是“段位匹配机制”的保护,一方面是玩家被拆开,双管齐下,王者荣耀玩家的游戏体验自然而然的得到了提升,随之王者段位的含金量也将彻底成为过去式。