fps是什么意思?

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2021-11-04 · vivo是一个专注于智能手机领域的品牌。
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FPS是指画面每秒传输帧数,即动画或视频每秒切换的图片张数,帧数越大,流畅度越高,但高帧率也会加大手机的耗电量。
学无涯老师
高能答主

推荐于2021-03-14 · 汽车爱好者
学无涯老师
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fps有两种意思:

1、第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

2、FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

扩展资料

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

参考资料来源:百度百科-FPS

参考资料来源:百度百科-第一人称射击游戏

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霓脦那些
高能答主

2021-02-24 · 致力于成为全知道最会答题的人
知道小有建树答主
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“每秒显示帧数”(Frame per Second,FPS)。

人类视觉的时间敏感性和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间是不同的。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10至12帧的时候,就会认为是连贯,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,但是借由快速播放,能让画面看起来是连续的。

FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

扩展资料:

有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受,但对早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或竞速游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面(像是一台快门速度无限大的相机),没有动态模糊使流畅度降低。

而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时,该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。

在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验。在机能有限的设备上,更多开发商为了实现更好的画面,牺牲流畅的60帧体验来换取画质的提升。

参考资料:百度百科-FPS

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生活导师张老师
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2021-02-24 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道小有建树答主
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FPS是Frames Per Second的简称,为画面每秒传输帧数,是图像领域中的定义。通俗来讲,就是动画或视频的画面数。其中,F就是英文单词Frame(画面、帧),P就是Per(每),S就是Second(秒)。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。

扩展资料

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形。

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FPS当然有用;
fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
ping
ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。
ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。
玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。
当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。
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