3dmax建筑步骤
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一 、打开3dmax,把单位和系统单位设置为毫米。
二 、建模
导入CAD建墙体。导入原有的CAD图,利用3dmax的旋转工具旋转成立面图,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用勾选出所要建模的对象。在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度。
三、添加材质
打开材质编辑器,选中材质球,编辑材质球参数,赋予到场景中的模型中。本场景的主要材质有灯光 对整体的色彩和位置进行调整。使其完整统一,为之后的打灯和效果处理淡定基础。 调整个个灯的位置。之后进行打灯。 在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按shift“复制”实例,将亮度的参数调至300-500之间。 筒灯,选择“目标点光源”,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数调至300-500之间,添加合适的光域网,按shift复制实例, 大吊灯选择“自由点光源”,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。 把所有的材质球中的高级照明覆盖中“颜色溢出比例”调整为30,“反射比比例”调整为80。 渲染 选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明”,“渲染”,“高级照明”,“光能传递”。 调整3DS MAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为tif格式。 最后调整 打开photoshop,调整整个效果图,比如想要的是早上的效果,可以做出阳光的效果。把 曲线 调整 ,提高亮度。总体美化 自己的效果图。
二 、建模
导入CAD建墙体。导入原有的CAD图,利用3dmax的旋转工具旋转成立面图,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用勾选出所要建模的对象。在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度。
三、添加材质
打开材质编辑器,选中材质球,编辑材质球参数,赋予到场景中的模型中。本场景的主要材质有灯光 对整体的色彩和位置进行调整。使其完整统一,为之后的打灯和效果处理淡定基础。 调整个个灯的位置。之后进行打灯。 在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按shift“复制”实例,将亮度的参数调至300-500之间。 筒灯,选择“目标点光源”,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数调至300-500之间,添加合适的光域网,按shift复制实例, 大吊灯选择“自由点光源”,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。 把所有的材质球中的高级照明覆盖中“颜色溢出比例”调整为30,“反射比比例”调整为80。 渲染 选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明”,“渲染”,“高级照明”,“光能传递”。 调整3DS MAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为tif格式。 最后调整 打开photoshop,调整整个效果图,比如想要的是早上的效果,可以做出阳光的效果。把 曲线 调整 ,提高亮度。总体美化 自己的效果图。
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