圆周率怎么计算?
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圆周率(π):3.14159 26535 89793 23846 2643383279 50288 41971 69399 37510 58209 74944 59230 78164 06286 20899 86280 34825 34211 70679 82148 08651 32823 06647 09384 46095 50582 23172 53594 08128 48111 74502 84102 70193 85211.........
通常使用是:3.14
扩展资料:
圆周率(Pi)是圆的周长与直径的比值,一般用希腊字母π表示,是一个在数学及物理学中普遍存在的数学常数。π也等于圆形之面积与半径平方之比,是精确计算圆周长、圆面积、球体积等几何形状的关键值。在分析学里,π可以严格地定义为满足sinx=0的最小正实数x。
表示是一个常数(约等于3.141592653),是代表圆周长和直径的比值。它是一个无理数,即无限不循环小数。
黄小姐
2023-05-24 广告
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根据七个大小相同的“点”构成一个圆(一个点为圆心其余六个点围绕一周旋转排列相切就显示出直径上排列的是由三个点)。由于周长上的六个有限数量的点与直径上的三个有限数量的点之比是6比3,为此圆周长上的点径与直径上的点径也是6比3(此时它还不属于圆的周长与直径的比)。
因为“点”在以直线排列不存在重叠(如:直径是3个点,直径的长度就是3 个点径之和);而“点”在以折线和曲线排列就会存在重叠了(如:因为折线一周的任一个矩形周长都会存在四个重叠点,所以矩形的周长等于矩形外围点的点径加上重叠的点径之和;因为曲线一周的任一个圆周长都会存在2√3个重叠点,所以圆的周长等于圆外围点的点径6再加上重叠的点径2√3之和)。
也就是“圆的周长与直径的比是6+2√3比3”,为此圆周率根据这个比计算得出3分之6+2√3。
因为“点”在以直线排列不存在重叠(如:直径是3个点,直径的长度就是3 个点径之和);而“点”在以折线和曲线排列就会存在重叠了(如:因为折线一周的任一个矩形周长都会存在四个重叠点,所以矩形的周长等于矩形外围点的点径加上重叠的点径之和;因为曲线一周的任一个圆周长都会存在2√3个重叠点,所以圆的周长等于圆外围点的点径6再加上重叠的点径2√3之和)。
也就是“圆的周长与直径的比是6+2√3比3”,为此圆周率根据这个比计算得出3分之6+2√3。
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