游我推荐:《轩辕剑柒》在期望与失望之间的反复横跳
直到现在我都很难讲得清楚,通关《轩辕剑柒》后对于这款 游戏 的一些看法。作为大宇“双剑”之一,这个IP已经陪伴着国内玩家走过30个春秋。说没有情怀在内,那一定是自欺欺人的想法,或许正因如此,早些时候一直期盼着发售,但实际上手玩过后却也在早先的期望与如今的失望间,反复横跳了无数回。
游戏 刚开始“机关鸳”展翅飞翔的场景确实让我感到震撼,仿佛《轩辕剑柒》就如同这“鸟儿”,带着开发团队的心血、承载着无数玩家的期望跃然于天上,微风拂过它的双翼,似荡起了一首极为动听的旋律。然而好景终是不长,才刚刚升起些许念想,只见这“机关鸳”……它……栽了。
过场剧情中人物动作、面部表情僵硬,仿佛被人一下子从幻想中拉回到现实。在此之后, 游戏 的剧情过场均是如此,虽然有着不错的配音,但奈何在观看整个过场剧情时,多少还是有些出戏。
给予我印象最深刻的就是主角一行找到桑纹锦之后那段过场动画,不但人物全程“面瘫”,动作更像个“提线木偶”实在是尬到不行。不过与之相对,人物在战斗环节中行云流水般的动作招式,让人感觉完全不是出自同一款 游戏 。
在《轩辕剑柒》里已经看不到“回合制”的身影,“全即时制”取而代之。在战斗环节里角色动作干练、洒脱,丝毫没有拖泥带水之感,与过场剧情中僵硬的人物动作来比较,完全是两种非常极端的表现。
游戏 的战斗机制十分容易上手,最基础的战斗方式就只有三个要素:普通攻击,使用道具和闪避。利用好上述三点,玩家可以十分轻松地清理本作中的小怪。而在此之上, 游戏 还赋予一些更为高阶的玩法,在应对某些较为困难的Boss战时,需要使用到这些技巧。但只要稍加练习,玩家也能够十分轻松地驾驭。
本作中的技能共计分为5大类型,除了最基础的“狼”、“虎”、“熊”、“牛”四种以外,在打败Boss“梼杌”后还会获得另外一种形态。不过,想要使用这些技能都有着一个共同点,那就是——玩家必须提升技能熟练度。玩家需要装备该形态并在战斗中使用,系统会依据玩家在战斗中使用次数,在结束后换算为相应技能的熟练度。
升至满级后,玩家就可以领悟该形态技能,而在此之前,只能使用此形态赋予的“重攻击”。每种形态所展现的攻击方式不同,故而在对敌效果上也存在着非常明显的差异。如“牛”与“虎”两者,一个用拳、一个用脚,也是所有技能中最容易给敌方叠加“眩晕值”并触发“处决”机制。
技能看似多但是 游戏 却只允许玩家同时装备两种,且还要按“Ctrl”来进行切换。如果想要更换其他类型技能,必须要等到战斗结束后方可进行调整。不过,技能的释放除了需要等待CD外,并不会有其余任何消耗或是负面状态,无须担心成本问题,可以让玩家尽情挥霍。
游戏 除了最基本的平A连打和使用形态“重攻击”与“技能”外,还有格挡与弹反。对于这两个词汇玩家已经不会感到陌生,在《轩辕剑柒》中也有着此类设定,“完美格挡”可以抓住敌人空隙进行攻击,而一些远程攻击则可以使用“弹反”将其打回去。
另外, 游戏 中玩家不仅能够操控主角,在战斗中还可以借助同伴辅以对敌。而使用键盘上“2”和“3”数字键,更可以令同伴释放技能。但相较于主角拥有5种不同类型技能,伙伴技能则要少很多,每位伙伴仅有两种技能且在对战时,只允许玩家携带其中一种。
而且关于本作AI,也确实让人“感动”。不论是普通的小怪、精英怪又或是Boss战,在敌方NPC眼中大多数情况下只有玩家操控的角色。也就是说,怪物只会追着玩家打,全然不顾我方NPC角色。这就造成了一个非常有意思的现象:有些Boss战,完全可以依靠“放风筝”一点点磨死Boss,也算是本作一个打Boss特别赖皮的玩法。
但这也并不代表, 游戏 在战斗方面没有丝毫问题,在锁定一些体型较小的敌方怪物后视角会变得极为奇怪。比如 游戏 中“夜游神”,锁定该怪物后镜头会抬得很高,严重影响玩家视野。在这种情况下,说实话我宁愿不锁定来战斗,也不愿意一头扎到怪堆中被群殴。
“天书系统”一直是《轩辕剑》系列特色之一,但相较于系列其他作品,这一代的“天书”看起来却要简陋了不少,甚至有种页游的既视感。但画面上简陋,却不代表功能同样如此。炼化、打造、升级、在天书中玩家可以得到 游戏 中所需的一切。
该作没有更换武器这一概念,自然也就没有掉落武器一说。一把剑从主角踏出新手村,直至 游戏 通关也就只有一把( 游戏 中另外两名伙伴也是如此)但却允许玩家在“天书”中升级。升级所带来的效果,除了属性上的变化,在外观上同样如此。而人物需要装备的防具与饰品,同样出自于“天书世界”,玩家所要做的就是收集提高“天书世界”中对应建筑物等级的材料和制作相关物件与之相对应的材料。
本作天书系统与战斗系统有着极为密切的关联, 游戏 中天赋共分为两种,假如把“武技”看作是主动技能,那么“天书”所牵扯到的“御魂”则可看作是被动技能,用以强化人物角色的各项属性或是抗性。而获得“御魂”的方法,在 游戏 中有且只有一条途径——炼化。
是的,就像《轩辕剑:天之痕》中的“炼妖壶”,玩家将各种材料投入其中并随机获得(在根据秘方投入材料的情况下,可炼化出指定物品)物品,这其中有可能是更为高级的材料,也有可能是药品,当然也可能是“御魂”。
战斗中“御魂”作用不可小觑,但也需要玩家进行培养,“御魂”有着等级设定,通过玩家投入材料,可兑换为相应经验值,升级后“御魂”将进一步增强玩家实力。
而上述不管是“天书”本身升级又或是武器、炼化物品、制造防具和饰品,都需要材料收集。在《轩辕剑柒》中获得材料的途径无非有三种:开宝箱、通过各地商人购买以及刷怪。毫无疑问,最后一种方法的收益最大,而天书技能“收妖”在此时就能够派上用场。通过释放技能,玩家可以收取正在与之战斗的敌方NPC并获取材料。而“收妖”成功与否,同《轩辕剑:天之痕》中机制设定有些类似,血量越少收取成功率则越大,所以在收妖期间玩家还要想办法尽量降低敌方血量。
得益于技能特性,“收妖”还可在日常战斗中当作一个控场技能使用,技能释放后的效果有着一定“吸力”,可以当作聚拢敌方之用,不管是本身逃跑又或是集中攻击,都能够起到非常不错的效果。
“全即时制”战斗与“天书”系统算是该作必须提及的亮点,但缺点也一样明显且不说粗糙的人物建模与贴图这些看一眼就能明白的东西,剧情也实在让人有些难以言表,不知该说些什么。而在地图设计、人物升级、场景交互等方面《轩辕剑柒》同样充满了槽点。
单单打开大地图来看,我们会发现《轩辕剑柒》世界似乎还挺大。但随着 游戏 进程的推进,玩家就会发现这些都是假象, 游戏 中到处充满了“空气墙”,实际上留给玩家可 探索 空间并不多。尤其是在野外地图,基本上就是从一个点移动到另一个点,区间可能歪歪绕绕走了一些路,但实际上没有什么真正岔路可言。
而地图与地图之间的连接,很多都是依靠所谓的“交互”设计,需要去高点的地方按“E”爬墙,需要去对面按“E”贴墙走(又或是钻山洞)。基本上每个地图都有这些交互设计,而且不止一两处那么少。
人物升级也是,该作中武器升级要依靠天书、技能增强(御魂)也是依靠天书、装备和饰品锻造同样依靠天书。人物升级除了会恢复玩家损失的血量、提高体力与生命值上限,并不会再带来其他任何收益,而且人物最高等级也只有50级,玩家无须刻意练级只要跟随主线任务走,等级在 游戏 流程即将结束时至少也有40级左右。最后给我个人的感觉, 游戏 还不如拿掉这套鸡肋的等级设定。
玩家的情怀与厚望,“轩辕剑”这三个字承载了太多东西,有着太多含义,对于你我如此,对于大宇和DOMO工作室也如此。在 游戏 中,有着这么一个彩蛋,当完成了“夏丹”交付的支线任务后,玩家再次前往“商墨”大寨时,会发现一个小女孩。经过几次对话后,女孩会为玩家开启一个传送门,在确定进入传送门后玩家会进入一个熟悉无比的地方——DOMO工作室。这个场景对于《轩辕剑》老玩家而言,可能并不会感到陌生。
当然,这一代DOMO工作室中的彩蛋是可以和其中几位NPC下棋,但DOMO搞怪风格却也在此凸显无疑。经过众多人物立牌时,还有一段隐藏对话,着实让人感到捧腹。
而诸如此类搞怪对话在 游戏 中也有不少,比如这一段调侃疾鹏王,还有刘将军讲话。当然,话语最后的转折,也只有国人才能深刻明白其中之奥妙。
在看到桑纹锦时,我想很多《轩辕剑》老玩家都知道该作究竟承接了哪一部的故事剧情,就像开篇说过的,玩这款 游戏 确实有情怀在内,抛不开也甩不掉。是的,必须承认这即是《轩辕剑》系列的正统作品,同时也是一部预示着系列转型的试水之作。
不破不立,破而后立。在《轩辕剑柒》上我能感受到一股壮士断腕的决心,也看到他们放低了姿态,以99元的定价来迎接玩家们审视。作为DOMO工作室首次研发大型3D动作 游戏 的结果,《轩辕剑柒》的成绩可能只在及格线上徘徊, 游戏 中存在的问题很多,但也让我看到了一个老系列敢于冲破桎梏,勇于革新与 探索 的精神。希望,在接下来的三十年里,还能够看到《轩辕剑》这个系列,如同开头那只“机关鸳”,翱翔于蓝天之上。