MAYA问题
1.多边形建模的原理中具有()()()()的元素概念,都是通过()方式进行纹理贴图。2.七种使用硬件渲染的粒子类型是()()()()()()()3.具有快捷键的3种摄像机...
1.多边形建模的原理中具有( )( )( )( )的元素
概念,都是通过 ( ) 方式进行纹理贴图。
2.七种使用硬件渲染的粒子类型是 ( )( )( )( )(
)( )( ) 3.具有快捷键的3种摄像机操作工具分别是( )( )( ) 。
4.曲线的基本元素主要包括 ( )( )( ) 。
5.Maya中材质的编辑操作基本上都可以在 ( ) 中完成。
6.选择Create{Polygon Primitives命令可以创建出 、 、
、 、 、 6种基本Polygon几何体。
7..Maya中的灯光具有两种类型的阴影 、 。
8.光学特效主要由 、 、 、 四种组成。
9.曲面的基本元素主要包括 、 、 、 、 。
10.Maya中的动力场包括 、 、 、 、 、 、
、 、 9种。 展开
概念,都是通过 ( ) 方式进行纹理贴图。
2.七种使用硬件渲染的粒子类型是 ( )( )( )( )(
)( )( ) 3.具有快捷键的3种摄像机操作工具分别是( )( )( ) 。
4.曲线的基本元素主要包括 ( )( )( ) 。
5.Maya中材质的编辑操作基本上都可以在 ( ) 中完成。
6.选择Create{Polygon Primitives命令可以创建出 、 、
、 、 、 6种基本Polygon几何体。
7..Maya中的灯光具有两种类型的阴影 、 。
8.光学特效主要由 、 、 、 四种组成。
9.曲面的基本元素主要包括 、 、 、 、 。
10.Maya中的动力场包括 、 、 、 、 、 、
、 、 9种。 展开
4个回答
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1、顶点vertex、边edge、面face、物体模式object mode、uv编辑
2、多维点multipoint、多维条状multistreak、片状Sprites、点point、球形spheres、条形streak
3、orbit旋转视图、pan移动视图、Zoom缩放视图
4、control vertex控制顶点、hull壳线、object mode物体模式
5、超材质Hypershade
6、sphere球体、cube立方体、cylinder圆柱体、cone圆锥体、plane平面、torus圆环
7、depth map shadows深度贴图、raytrace shadow光线追踪
8、light fog灯光雾、glow辉光、halo光环、lens flare镜头光晕
9、Isoparm等参线、control vertex控制点、hull壳线、object mode物体模式
10、Air(空气动力场)、Drag(拖拽场)、Gravity(重力场)、Newton(牛顿场)、Radial(放射场)、TurbulenceField(紊乱场)、Uniform(统一场)、Vortex(漩涡场)、Vortex axis(漩涡坐标力场)
因为题目有点含糊,根据我的理解是这些内容,不知道你需要的是中文答案还是英文答案,所以给你个中英文对照的,不过这些东西对实战起不到什么太大的作用,也就是一些理论的东西而已
2、多维点multipoint、多维条状multistreak、片状Sprites、点point、球形spheres、条形streak
3、orbit旋转视图、pan移动视图、Zoom缩放视图
4、control vertex控制顶点、hull壳线、object mode物体模式
5、超材质Hypershade
6、sphere球体、cube立方体、cylinder圆柱体、cone圆锥体、plane平面、torus圆环
7、depth map shadows深度贴图、raytrace shadow光线追踪
8、light fog灯光雾、glow辉光、halo光环、lens flare镜头光晕
9、Isoparm等参线、control vertex控制点、hull壳线、object mode物体模式
10、Air(空气动力场)、Drag(拖拽场)、Gravity(重力场)、Newton(牛顿场)、Radial(放射场)、TurbulenceField(紊乱场)、Uniform(统一场)、Vortex(漩涡场)、Vortex axis(漩涡坐标力场)
因为题目有点含糊,根据我的理解是这些内容,不知道你需要的是中文答案还是英文答案,所以给你个中英文对照的,不过这些东西对实战起不到什么太大的作用,也就是一些理论的东西而已
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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答题我是打不上来的,要实际操作才可以。。。。
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