手机像素高不一定拍照清晰?
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分辨率是说的你的手机的屏幕清不清,跟拍出来的照片没有关系。
像素越大,意味着光敏元件数量越多,而相应的成本就越大。但是相机成像的图像质量只有部分的原因是由像素决定的,大过一定尺寸再单纯的用像素做对比就没有意义了。同样一张大小的相片你的像素块越多意味着你的照片可以放的更大。
照片成像的好坏,是由多方面的原因引起的,不单单是像素所能决定的,主要是镜头、感光元件、图像处理器等这几个方面决定的。
一个手机照相成像的清晰,不仅要经过镜头的成像投影到感光传感器,生成像素块的图像,然后经过图像处理器这个环节,一张完整的图片才会出来,而现在市场决定拍照好坏基本就是这个三个方面,后期的图像处理,每个厂商都有每个厂商的特点,造成照相差异。
手机照相的好坏从这三个方面来看:
一、镜头:
镜头的规格主要包括聚焦和光圈。
①镜头衡量其标准有分辨率、畸变、抗眩光等方面。镜头的物理焦距与感光元件尺寸共同决定一款手机的等效焦距,也就是拍照时候的视角。市场大多采用的是定焦距镜头。
②光圈决定了拍照的进光亮,直接的影响就是在弱光的环境下,为了让感光元件保证稳定拍摄的成像,镜头进光量的大小是由光圈决定的,单反都是可以调节但是由于手机像头体积成本所限制,手机上面不管前置还是后置都是使用的固定光圈,所以光圈适当的越大,意味着你手机在弱光的环境成像越清晰。光圈大小怎么看呢?厂商宣传都会宣传什么F2.0um的1600万像素等等,所以F后面的值越小,意味着你的通光孔越大,可以获得更多的进光量。而手机的定光圈无法调节主要通过内置的ND来改变F值。所以大光圈镜头通常会降低边缘分辨率并加重四角失光情况。
厂商所说的微距镜头和双镜头来达到所说的单反的虚化背景的效果,这个是今年来新出来的噱头,连苹果都不得出现双镜头。事实上手机的微距拍摄和真正的虚化背景的效果,是无法通过镜头来完成的,基本等于噱头,手机没什么的升级了,变着花样给你玩,单镜头不一定比双镜头差。同时,镜片的数量也不能作为衡量标准,这里面牵扯到复杂的结构、材质、工艺等太多因素,所以增加镜片可以提高成像的清晰度也是没有用的噱头。
二、感光元件(决定像素大小)
感光元件的主要规格包括结构、尺寸和像素,而衡量标准则有分辨率、动态范围、色深和高感控噪性能。在感光元件结构相似、尺寸相同的前提下,分辨率通常与其他指标相互制约、此消彼长的。
目前,主流手机大多采用1/3.2-1/3英寸的CMOS感光元件。其中,800万像素级产品全部采用了背照式结构,而1300万像素级产品则部分采用了堆栈式结构。从技术上,堆栈式是背照式的进一步发展,也就是要更先进一些。但从实际情况看,堆栈式对于画质的改善幅度非常有限,远没有引入背照式时所带来的增幅明显——会出现这种情况,单像素尺寸是一个重要因素。举个例子:一亩地原来种500个西瓜,现在改种1000个西瓜;由于每个西瓜拥有的生长空间变小,所以单个西瓜的重量就有可能下降。
无论是背照式还是堆栈式,都是通过结构改进推后负增长的拐点。所以,关键还是要看感光元件的尺寸、像素是否平衡。从目前的情况看,800万像素仍旧是主流手机相对稳妥的选择
三、图像处理器
和感光元件相比,图像的处理器由于没有具体的衡量标准,很容易被大家忽略,但是它不只关系到图像的细节与控噪能力,还能直接影响测光、白平衡的准确度和拍照时特别是抓拍的响应速度。
图像处理引擎(ISP)有硬解码(实体芯片)和软解码(借助主处理器运算)两种解决方案。而在硬解码中,实体芯片在处理性能、功耗和体积方面也有很大差别。在目前感光元件、镜头同质化现象日趋严重的背景下,图像处理引擎已经成为各大厂商新的比拼点。
需要说明的是,在图像处理器和操作系统之间还有一个叫BSP的中间层,这有点类似于PC机上的驱动程序。所以,图像处理引擎的性能也是受到操作系统大框架制约的。
像素越大,意味着光敏元件数量越多,而相应的成本就越大。但是相机成像的图像质量只有部分的原因是由像素决定的,大过一定尺寸再单纯的用像素做对比就没有意义了。同样一张大小的相片你的像素块越多意味着你的照片可以放的更大。
照片成像的好坏,是由多方面的原因引起的,不单单是像素所能决定的,主要是镜头、感光元件、图像处理器等这几个方面决定的。
一个手机照相成像的清晰,不仅要经过镜头的成像投影到感光传感器,生成像素块的图像,然后经过图像处理器这个环节,一张完整的图片才会出来,而现在市场决定拍照好坏基本就是这个三个方面,后期的图像处理,每个厂商都有每个厂商的特点,造成照相差异。
手机照相的好坏从这三个方面来看:
一、镜头:
镜头的规格主要包括聚焦和光圈。
①镜头衡量其标准有分辨率、畸变、抗眩光等方面。镜头的物理焦距与感光元件尺寸共同决定一款手机的等效焦距,也就是拍照时候的视角。市场大多采用的是定焦距镜头。
②光圈决定了拍照的进光亮,直接的影响就是在弱光的环境下,为了让感光元件保证稳定拍摄的成像,镜头进光量的大小是由光圈决定的,单反都是可以调节但是由于手机像头体积成本所限制,手机上面不管前置还是后置都是使用的固定光圈,所以光圈适当的越大,意味着你手机在弱光的环境成像越清晰。光圈大小怎么看呢?厂商宣传都会宣传什么F2.0um的1600万像素等等,所以F后面的值越小,意味着你的通光孔越大,可以获得更多的进光量。而手机的定光圈无法调节主要通过内置的ND来改变F值。所以大光圈镜头通常会降低边缘分辨率并加重四角失光情况。
厂商所说的微距镜头和双镜头来达到所说的单反的虚化背景的效果,这个是今年来新出来的噱头,连苹果都不得出现双镜头。事实上手机的微距拍摄和真正的虚化背景的效果,是无法通过镜头来完成的,基本等于噱头,手机没什么的升级了,变着花样给你玩,单镜头不一定比双镜头差。同时,镜片的数量也不能作为衡量标准,这里面牵扯到复杂的结构、材质、工艺等太多因素,所以增加镜片可以提高成像的清晰度也是没有用的噱头。
二、感光元件(决定像素大小)
感光元件的主要规格包括结构、尺寸和像素,而衡量标准则有分辨率、动态范围、色深和高感控噪性能。在感光元件结构相似、尺寸相同的前提下,分辨率通常与其他指标相互制约、此消彼长的。
目前,主流手机大多采用1/3.2-1/3英寸的CMOS感光元件。其中,800万像素级产品全部采用了背照式结构,而1300万像素级产品则部分采用了堆栈式结构。从技术上,堆栈式是背照式的进一步发展,也就是要更先进一些。但从实际情况看,堆栈式对于画质的改善幅度非常有限,远没有引入背照式时所带来的增幅明显——会出现这种情况,单像素尺寸是一个重要因素。举个例子:一亩地原来种500个西瓜,现在改种1000个西瓜;由于每个西瓜拥有的生长空间变小,所以单个西瓜的重量就有可能下降。
无论是背照式还是堆栈式,都是通过结构改进推后负增长的拐点。所以,关键还是要看感光元件的尺寸、像素是否平衡。从目前的情况看,800万像素仍旧是主流手机相对稳妥的选择
三、图像处理器
和感光元件相比,图像的处理器由于没有具体的衡量标准,很容易被大家忽略,但是它不只关系到图像的细节与控噪能力,还能直接影响测光、白平衡的准确度和拍照时特别是抓拍的响应速度。
图像处理引擎(ISP)有硬解码(实体芯片)和软解码(借助主处理器运算)两种解决方案。而在硬解码中,实体芯片在处理性能、功耗和体积方面也有很大差别。在目前感光元件、镜头同质化现象日趋严重的背景下,图像处理引擎已经成为各大厂商新的比拼点。
需要说明的是,在图像处理器和操作系统之间还有一个叫BSP的中间层,这有点类似于PC机上的驱动程序。所以,图像处理引擎的性能也是受到操作系统大框架制约的。
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